mmo游戏诗词改编相关问卷
MMO游戏中古典诗词改编与玩家文化认同研究调查问卷
尊敬的玩家:您好!本问卷旨在了解您在体验国产MMO游戏(如《逆水寒》《剑网3》《天涯明月刀》等)过程中,对游戏中古典诗词改编元素的认知、感受与文化认同情况。问卷结果仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实体验放心作答。感谢您的支持!
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
2. 您的年龄:
A. 18岁以下
B. 18-22岁
C. 23-28岁
D. 29-35岁
E. 36岁以上
3. 您的教育背景:
A. 高中及以下
B. 大专
C. 本科
D. 硕士及以上
4. 您所学的专业类别:
A. 文史哲类
B. 艺术类
C. 理工类
D. 经管法类
E. 其他:
5. 您玩MMO游戏的时间:
A. 少于6个月
B. 6个月-1年
C. 1-3年
D. 3-5年
E. 5年以上
6. 您平均每周玩MMO游戏的时间:
A. 少于5小时
B. 5-10小时
C. 10-20小时
D. 20-30小时
E. 30小时以上
7. 您最常玩的国产MMO游戏是(可多选):
A. 《逆水寒》
B. 《剑网3》
C. 《天涯明月刀》
D. 《一梦江湖》
E. 《古剑奇谭网络版》
F. 《诛仙3》
G. 《天下3》
H.《燕云十六声》
I. 其他:
8. 您对古典诗词的熟悉程度如何?
A. 非常熟悉,能背诵大量诗词
B. 比较熟悉,知道常见诗词名句
C. 一般熟悉,仅了解课本中学过的
D. 不太熟悉,只能认出少数名句
E. 基本不了解
第二部分:对游戏中古典诗词改编的认知与接触
1. 您在游戏中是否注意到古典诗词元素?
A. 经常注意,会特意寻找
B. 偶尔注意,看到时会关注
C. 很少注意,除非特别明显
D. 从未注意(若选此项,请跳至第18题)
2. 您最早注意到游戏中的诗词元素是在什么阶段?
A. 刚进入游戏的新手引导期
B. 游戏场景探索过程中
C. 进行主线/支线任务时
D. 参与活动或与其他玩家互动时
E. 在游戏社区看到讨论后才注意到
3. 您印象最深的诗词改编形式是?(可多选)
A. 场景意境营造(如江南烟雨、月夜题诗、建筑题咏)
B. 剧情任务嵌入(如诗词线索、吟诵任务、对诗环节)
C. 技能/装备命名(如“剑胆琴心”“月照天涯”“醉里挑灯”)
D. 角色台词/对话(如NPC吟诗、角色对白引用)
E. 玩家互动触发(如答题、吟诗、画屏题字、诗词接龙)
F. 游戏背景音乐(如配有诗词吟唱的配乐)
G. 游戏界面设计(如登录界面诗词、加载画面题诗)
H. 其他:
4. 您认为这些诗词改编是否自然融入了游戏?
A. 非常自然,与游戏浑然一体
B. 比较自然,无明显违和感
C. 一般,有时自然有时生硬
D. 比较生硬,像是强行插入
E. 非常生硬,破坏游戏体验
5. 您认为游戏中诗词改编的质量如何?
A. 非常高,选材精准,运用恰当
B. 比较高,多数情况下运用得当
C. 一般,有亮点也有不足
D. 比较低,选材随意,运用粗糙
E. 非常低,存在误用或滥用
6. 您是否遇到过游戏中错误使用或解读诗词的情况?
A. 经常遇到
B. 偶尔遇到
C. 很少遇到
D. 从未遇到
E. 未关注过这个问题
第三部分:对诗词改编的态度与评价
1. 请为以下您认为在MMO游戏中加入古典诗词元素影响打分(1为非常不同意,5为非常同意)
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
A增加了游戏的文化底蕴
B提升了游戏的艺术美感
C增强了游戏的沉浸感
D有助于理解游戏世界观
E使游戏更有中国特色
F有时显得多余或刻意
G可能误导玩家对诗词的理解
2. 相比其他文化元素(如建筑、服饰、饮食),您认为诗词元素在游戏中的重要性如何?
A. 非常重要,是核心文化元素
B. 比较重要,是重要的文化补充
C. 一般,与其他元素相当
D. 不太重要,可有可无
E. 完全不重要
3. 您认为游戏中的诗词改编应该:
A. 严格忠实于原诗词,保持原貌
B. 在保持原意基础上适度改编
C. 可以大胆创新,不必拘泥原作
D. 视具体游戏类型和场景而定
E. 没有特别想法
第四部分:情感体验与文化认同
1. 游戏中的诗词元素是否让您产生以下情感体验?(请对以下说法进行评价,1=从未,2=很少,3=有时,4=经常,5=总是)
从未
很少
有时
经常
总是
A.情感体验
B.美的享受
C.情感共鸣
D.nostalgia(怀旧感)
E.文化自豪感
F.探索欲望
C.创作冲动
1. 您是否因游戏中的诗词而对古典诗词产生兴趣?
A. 是,主动查阅/学习相关诗词
B. 有一定兴趣,会留意但不深入
C. 无明显变化
D. 反而觉得诗词枯燥
E. 不确定
2. 您是否曾因游戏中的诗词内容而主动了解相关历史文化背景?
A. 经常主动了解
B. 偶尔会去了解
C. 很少主动了解
D. 从未主动了解
E. 本来就很了解
3. 您是否曾因游戏中的诗词内容而感受到中华文化的魅力?
A. 经常感受到
B. 有时感受到
C. 很少感受到
D. 从未感受到
E. 不确定
4. 您是否认同以下说法?(请对以下说法进行评价,1=非常不同意,2=比较不同意,3=一般,4=比较同意,5=非常同意)
非常不同意
比较不同意
一般
比较同意
非常同意
A.游戏中的诗词改编增强了我对传统文化的兴趣
B.游戏中的诗词改编增强了我对中华文化的认同感
C.通过游戏接触诗词比通过书本更有趣
D.游戏中的诗词让我更愿意向他人介绍中华文化
E.游戏中的诗词改编有助于文化传承
F.游戏中的诗词改编存在过度商业化的问题
5 与未玩过此类游戏的同龄人相比,您认为自己对中国传统文化的了解程度:
A. 明显更多
B. 略多一些
C. 差不多
D. 略少一些
E. 明显更少
第五部分:参与与再创作行为
1. 您是否曾因游戏中的诗词内容进行以下行为?(可多选)
A. 截图/录屏保存
B. 分享到社交平台(微信、微博、小红书等)
C. 在游戏社区/论坛讨论诗词相关内容
D. 向朋友介绍或讨论游戏中的诗词
E. 创作同人作品(图文、视频、配音、小说等)
F. 参与游戏内的诗词相关活动(答题、创作比赛等)
G. 学习或背诵游戏中出现的诗词
H. 购买相关周边产品
I. 无任何参与行为
J. 其他:
2. 您参与上述行为的频率如何?
A. 经常参与(每周都有)
B. 偶尔参与(每月几次)
C. 很少参与(偶尔为之)
D. 从未参与
E. 不适用
3. 您是否关注过游戏官方或玩家社区举办的诗词相关活动?
A. 经常关注并积极参与
B. 关注但很少参与
C. 知道有活动但不关注
D. 从未关注过
E. 未听说过有此类活动
4. 您是否希望游戏中增加更多与古典诗词相关的互动内容?
A. 非常希望
B. 比较希望
C. 无所谓
D. 不太希望
E. 完全不希望
5. 您希望增加哪些类型的诗词互动内容?(可多选)
A. 诗词答题/猜谜活动
B. 玩家诗词创作比赛
C. NPC吟诗互动任务
D. 诗词意境的拍照打卡点
E. 诗词主题的时装/外观
F. 诗词背景的音乐/舞蹈表演
G. 诗词相关的剧情副本
H. 其他:
第六部分:差异化影响与比较
1. 您认为以下哪些因素会影响玩家对游戏中诗词元素的接受程度?(可多选)
A. 年龄
B. 教育背景
C. 专业方向
D. 游戏经验
E. 对传统文化的熟悉程度
F. 游戏类型偏好
G. 游戏时长
H. 社交参与度
I. 其他:
2. 您认为不同类型玩家对游戏中诗词元素的反应是否有明显差异?
A. 差异非常明显
B. 有一定差异
C. 差异不大
D. 没有差异
E. 不确定
3. 您认为不同游戏对诗词的改编效果是否存在差异?
A. 差异非常明显,有的游戏做得很好
B. 有一定差异
C. 差异不大
D. 没有差异
E. 未对比过
4. 请您对以下游戏中的诗词改编效果进行评价(如未玩过可不选):(1=很差,2=较差,3=一般,4=较好,5=很好)
很差
较差
一般
较好
很好
A.《剑网3》
B.《逆水寒》
C.《天涯明月刀》
D.《一梦江湖》
E.《古剑奇谭网络版》
F.《燕云十六声》
第七部分:开放性问题
1. 请分享一个您印象最深刻的游戏中运用古典诗词的场景(如具体游戏、场景、诗句),并说明为什么印象深刻:
1. 您认为MMO游戏中古典诗词改编存在哪些问题或不足?
1. 您对MMO游戏中古典诗词的改编有什么建议或想法?
1. 如果您愿意接受进一步的访谈,请留下您的联系方式(微信/QQ/邮箱,选填):
问卷结束,再次感谢您的参与和支持!您的回答将为传统文化在数字媒介中的传播研究提供宝贵参考。
关闭
更多问卷
复制此问卷