尊敬的玩家:
您好!我们是中国矿业大学徐海学院学生团队,正在参加全国大学生市场调查与分析大赛(正大杯)。本研究聚焦游戏情绪价值、用户体验与消费行为,探索游戏情绪经济的发展现状与未来趋势。
问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。答案无对错之分,请根据您最常玩、投入时间最多的一类游戏真实作答,全程约6-8分钟。
衷心感谢您为青年学术研究提供的宝贵支持!祝您游戏愉快,万事顺遂!
第四部分:游戏化机制感知
第五部分:游戏感知价值与动机
请继续针对您选定的游戏类型,评估以下描述与您实际情况的符合程度(1=非常不同意,5=非常同意)
第六部分:游戏内消费行为与决策
您在选定的这类游戏中,是否有过消费行为?
请评价您在这类游戏中的消费动机(1=非常不同意,5=非常同意)
请评价您的游戏消费决策过程(1=非常不同意,5=非常同意)
您如何看待游戏消费?(1=非常不同意,5=非常同意)
第七部分:游戏社区与社交互动
第八部分:游戏与生活平衡
第九部分:基本信息
您的性别: