关于当代大学生对于网络游戏充值情况的调查问卷
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
其他
3. 您的专业类别
文史类
理工类
艺术类
经管类
其他
4. 您的每月可支配生活费约为
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
5. 您是否曾在网络游戏中充值?
是(请继续回答6-14题)
否(跳转至第15题)
6. 您平均每月游戏充值金额约为:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
7. 您充值的主要动机是?(可多选)
提升游戏体验(如装备/皮肤/角色)
社交需求(与朋友共同消费)
参与限时活动/促销
追赶游戏进度
情感依赖(游戏角色/IP喜爱)
其他:________
8. 您更倾向的付费方式:
单次小额充值(如6元、30元档位)
长期订阅服务(月卡/战令)
大额礼包一次性购买
9. 您是否曾因充值影响日常生活开支?
从未
偶尔
经常
10. 您对游戏充值的消费决策更倾向于:
冲动型消费(受广告/活动刺激)
计划型消费(有预算规划)
11. 您是否了解游戏厂商的消费诱导机制(如抽卡概率、首充奖励)?
完全了解
部分了解
不了解
12. 您认为游戏充值对学习/生活的影响程度:
无影响
轻度影响
中度影响
严重影响
13. 您是否后悔过游戏充值行为?
从未后悔
偶尔后悔
经常后悔
14. 您是否使用过借贷平台进行游戏充值?
是
否
15. 您认为以下说法正确的是
游戏厂商应限制未成年人充值
学校需加强消费观教育
游戏充值属于个人自由
16.
针对“游戏里成百上千的衣服说买就买,现实里一百出头的衣服却犹犹豫豫。”你有什么看法
17. 您对大学生理性消费游戏的建议:
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