咫尺方寸间,数智绘华篇——数智时代国产游戏中国叙事传播满意度调查问卷
第一部分:玩家属性与游玩数字画像
(本部分用于受众基础特征聚类)
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄段
18岁以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁以上
3. 您的最高学历(含在读)
初中及以下
高中/中专/技校
专科
本科
硕士及以上
4. 您的职业或所学专业大类属于
文史哲/艺术/教育类(偏文科)
理工/农医/计算机类(偏理科,对技术较敏感)
经管/法学类
自由职业/个体经营/其他
5. 您的目前职业状况是
在校学生
企业/公司职员
事业单位/公务员/政府工作人员
自由职业者/个体经营户
工人/服务业人员
其他
6. 您平均每月的可支配收入(学生请填写月生活费)约为
1500元以下
1501-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
7. 您对自身“游戏玩家身份”的自我认知是?
休闲玩家(偶尔游玩,不盲目追求进度和强度)
核心玩家(有固定的游玩习惯,会主动研究游戏机制或剧情)
硬核/骨灰级玩家(追求极致操作、全收集或深度的细节考据)
8. 您对待游戏内“剧情文本与世界观设定”的通常态度是?
A. 考据叙事党:绝不跳过,认真观看主线剧情,甚至阅读碎片化文本。
B. 核心过场党:认真观看精良的动画演出(PV/CG),但会跳过冗长的普通对话。
C. 玩法纯享党(Skip党):只要能跳就跳,纯粹专注于战斗、数值或核心玩法。
9. 您平均每天用于游玩游戏的时间约为
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上
从不玩游戏
10. 您平均每月(或折算到每月)在数字游戏上的总支出(含买断制购买、内购充值、周边等)约为
基本不消费
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
11. 在游玩网络游戏时,您最底层的“核心驱动力”是什么?
探索者(喜欢探索地图角落、寻找剧情彩蛋与考据)
成就者(喜欢收集全图鉴、满星通关、追求战斗数值)
社交者(喜欢和朋友联机、在社区讨论同人二创)
杀手/竞技者(喜欢PVP对战、在排行榜上击败他人)
12. .过去一年,您是否专门为游戏中的“国风/中国叙事/大国重器”元素(如特定角色、皮肤、周边)付过费?
是,有明确的专项付费经历
否,没有专项付费过
第二部分:核心阵列锚定与驱动偏好
13.
在融合了“数智技术”与“中国叙事”的国产游戏中,您近期投入精力最多、或“最偏好”的是以下哪一类?
(注意:本题为单选!后续所有的打分与评价,都将严格基于您在此题选择的这一类游戏展开)
A.顶级单机与主机巨作(买断制沉浸体验,如《黑神话:悟空》等)
B. 宏大开放世界与跨端叙事(多端持续运营,如《原神》、《燕云十六声》等)
C. 硬核战术射击与动作竞技(如《三角洲行动》、《暗区突围》、《永劫无间》等)
D. 策略推演与二次元叙事(如《明日方舟》、《明日方舟:终末地》等)
E. 碎片符号与垂类圈层类(如《王者荣耀》、《纸嫁衣》等)
14. 除了上述您最偏好的一类外,您目前还正在游玩或曾经深度体验过以下哪些阵列?
A.顶级单机与主机巨作(买断制沉浸体验,如《黑神话:悟空》等)
B. 宏大开放世界与跨端叙事(多端持续运营,如《原神》、《燕云十六声》等)
C. 硬核战术射击与动作竞技(如《三角洲行动》、《暗区突围》、《永劫无间》等)
D. 策略推演与二次元叙事(如《明日方舟》、《明日方舟:终末地》等)
E. 碎片符号与垂类圈层类(如《王者荣耀》、《纸嫁衣》等)
F. 没有了,我只专精上面选的那一类
15. 在游玩该类游戏时,吸引您持续游玩的四大核心要素中,请根据您的看重程度进行排序:
(将最看重的排在第1位,最不看重的排在第4位)
极致的视听画面展现(如高精画质、光影引擎、空间音乐)
爽快的操作与玩法机制(如战斗手感、难度设计、养成系统)
深刻的中国叙事与文本(如世界观设定、传统文化与大国科技)
活跃的社区与同人生态(如玩家社交环境、二创剧情氛围)
第三部分:数智与文化双核赋能感知
(以下题目请根据您在【第11题】中选择的最偏好游戏进行打分)
(打分标准:1=非常不认同,2=比较不认同,3=一般,4=比较认同,5=非常认同)
16.
请评价该游戏在“工业化技术”上的表现:
1
2
3
4
5
13-1 实景数字扫描:还原中国古建与山川风貌的真实度
13-2 动态光影引擎:光效的视觉冲击力
13-3 微观材质拟真:对服饰(如甲胄/丝绸)PBR材质渲染的细腻度
13-4 物理动作捕捉:武学动作、冷兵器拼刀等物理碰撞的扎实感
13-5 空间听觉重构:传统器乐融合现代编曲及空间音频的感染力
13-6 AIGC智能生态:AI驱动的NPC动态反馈与生态的鲜活度
13-7 UI视觉交互:游戏的UI界面设计(如书法字体、卷轴交互界面),与中国美学风格高度统一。
17.
请评价该游戏在“精神与文化内容”上的表现:
1
2
3
4
5
14-1 大国科技投射:游戏融入的“现代大国元素”(如中国航天、重工业基建),比纯粹古风更能激发民族自豪感。
14-2 战术跨界融合:将“现代战术/科幻机甲”与“传统元素(如甲胄/戏曲)”进行跨界重构的设计。
14-3 哲学机制契合:阴阳五行等中式哲学融入实际玩法的自然度
14-4 精神价值共鸣:游戏剧情深刻传达了“侠之大者”、“家国天下”、“宗族血脉”等中式核心价值观。
14-5 市井烟火还原:对古代市井生活或现代中式都市气息(如茶馆、戏台、中式街区)的还原极具烟火气。
14-6 民俗节庆重构:游戏在春节、中秋等传统节点举办的专属活动(如海灯节),具有极强的仪式感。
14-7 神话异兽具象:对传统神话人物或《山海经》异兽具象化的想象力
14-8 碎片文本考据:碎片化的物品介绍、书籍、道具文案,展现了极其严谨的中国历史与民俗考据水平。
第四部分:心理溢出与负荷容忍度测试
18. 在体验该游戏后,如果遇到以下情景,您更倾向于哪种反应?
当游戏中出现了一个极其惊艳的历史人物/非遗技艺时,您通常会:
A. 只是觉得游戏做得好,关掉游戏后不再关注
B. 会顺手看一下游戏内的科普小贴士
C. 会主动去查阅相关的真实历史知识
19. 如果该游戏的“国风内容”上了春晚或新华社点名表扬了,您的反应是:
A. 没感觉,只关心游戏好不好玩
B. 觉得还不错,国产游戏出息了
C. 极度自豪,甚至会向身边不玩游戏的朋友安利
20. 对于玩家社区里高质量的国风“二创(同人文、剪辑、Cosplay)”,您通常:
A. 纯路人,从不看这些衍生内容
B. 偶尔刷到觉得不错会点个赞
C. 深度参与,经常观看甚至自己也会创作/热情转发
21. 作为玩家,我们的耐心都是有限的。如果该游戏为了强推“中国叙事”,出现了以下情况,您的“容忍度”是多少?
(1分 = 绝对零容忍/直接退坑,10分 = 完全可以包容)
时间肝度负荷:包含文化科普的限时活动又长又“肝”
1
10
商业氪金负荷:高频推出与非遗/大国重器联动的昂贵抽卡皮肤
1
10
信息认知负荷:剧情中频繁出现大量生僻古文或晦涩难懂的专有名词
1
10
节奏割裂负荷:在激烈的战斗中,强行插入一段不可跳过的文化科普动画
1
10
性能发热负荷:为了渲染顶级的国风特效,导致手机发烫、严重掉帧
1
10
魔改争议负荷:游戏对传统历史人物存在严重的不当“魔改”或设定背叛
1
10
注意力检测题 为了保证学术数据质量,请您将此项的滑块精确拖动至 3的位置。
1
10
第五部分:最终效标测量
22. 综合上述所有体验,您的最终评价是:
(1分=极不满意/极低,5分=极度满意/极高)
1
2
3
4
5
技术满意度:您对该游戏利用“数智技术”展现中国元素的工业化水平评价?
文化满意度:您对该游戏传达“中国叙事”的精神内涵与文化厚度评价?
综合满意度:综合考量,您对该游戏传播“中国叙事”的整体表现评价?
持续游玩意愿:未来如果该游戏继续推出优质国风内容,您的持续游玩意愿?
溢价支付意愿:您为游戏中高品质的、富含中国文化内核的虚拟商品(如特效皮肤)支付一定溢价的意愿?
23. 假如您要向他人推荐这款游戏,在以下三种不同情境下,您的推荐意愿分别是多少?
因为该游戏的“核心玩法与操作手感”足够好玩,而向朋友推荐的意愿:
0
10
因为该游戏的“中国文化/大国叙事”做得极其出色,而向朋友推荐的意愿:
0
10
作为文化输出的代表,将该游戏向“海外外国玩家”或“非二次元/非核心圈层的大众”推荐的意愿:
0
10
24.
针对国产游戏如何更好地平衡“文化底蕴”与“游戏娱乐性”,您有什么建议?
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