关于“谷子经济”对二次元游戏玩家消费意愿的影响研究

尊敬的女士/先生:
十分感谢你参与这份问卷,本次调查主要是想了解“谷子经济”对二次元游戏玩家在游戏内外消费意愿的影响研究,不收集任何私人信息,整个填写过程大概只需要3分钟。感谢你的认真作答!祝你生活愉快!
一、基本信息
1. 你的年龄是
2. 你已经游玩了二次元游戏多长时间
3. 你每月在游戏内的消费约为
4. 你拥有的游戏周边总额约为
5. 你主要购买的周边种类是
二、游戏内外习惯
(1)感知价值维度
6.
  1. 我愿意为了我喜欢的角色购买ta的周边。

7.
  1. 我觉得拥有角色的谷子是对我“厨力”的一种证明。

8.

我会在游戏中投入大量的时间和精力养成自己喜欢的角色。

9. 我会把谷子摆放在学习或工作的地方,作为一种陪伴。
10.
  1. 游戏周边让我和同好之间拥有了聊天话题。

11.
  1. 和同好讨论游戏周边让我产生归属感和愉悦感。

12. 我会担心自我会在社交平台展示自己新入手的谷子
13. 吃谷买谷让我认识了线上或者线下的新朋友。
14.
  1. 柄图的好看与否决定了我是否购买这款周边。

15. 这款周边的制作工艺符合我的审美标准。
16. 我会为了扎好看的痛包/摆阵/打卡而去购买周边。
(2)消费态度
17. 我会第一时间关注我推的新款周边。
18. 看到别人“晒谷”会增加我也想购买的欲望。
19.
  1. 购买心仪的游戏周边让我感到幸福和满足。

20.
  1. 我愿意为了喜欢的角色周边而接受略高于市场价的价格。

21. 比起游戏中概率性的抽卡,触摸得到的实体周边让我更安心和满足
22. 在游戏中充648都不一定能抽到角色,相比之下谷子实更加实惠。
23. 我觉得比起游戏账号,还是实体周边更加保值。
24. 我会担心周边实物和宣传图效果不符
25. 我会担心手里的周边以后降价或贬值。
26.

我会担心现有的周边太多,出物的时候很麻烦。

(3)行为影响
27.

我会优先满足周边购买需求,有余钱才会考虑在游戏内消费。

28.

在未来的一段时间内,我打算继续购买该游戏的相关周边产品。

29.

我比起为喜欢的角色抽高命或专属武器,我更愿意购买ta的游戏周边。

30.

购买谷子让我减少了对游戏内消费(充值、买礼包等)的欲望。

31.

欣赏自己的周边时,我会产生想上线给喜欢的角色补强的冲动(抽武器、补命座等),尽管最后我可能并没有这么做。

32.

相比于没有周边产品支持的游戏,我更愿意在拥有丰富周边生态的游戏中进行持续充值。

33.

当我在现实中收集到心仪角色的周边后,接下来我会更倾向于在游戏内购买与该角色相关的付费内容。

34.

购买和收藏周边的过程,加深了我对游戏世界观和角色故事的归属感,使我更难离开这款游戏。

35.

收集到的实物周边在现实中对我的陪伴感,让我更加热情地参与游戏或社区。

36.

只要该游戏持续推出我认为高质量的心仪的角色周边,我就愿意更长久关注这款游戏。

37.

购买谷子后,我对游戏的粘性(上线频率、参与活动意愿)增加了。

三、其他
38. 影响你喜爱一名游戏角色的因素
39. 影响你购买游戏周边的因素的重要性排序
40. 你购买谷子的主要渠道是
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