我愿意为了我喜欢的角色购买ta的周边。
我觉得拥有角色的谷子是对我“厨力”的一种证明。
我会在游戏中投入大量的时间和精力养成自己喜欢的角色。
游戏周边让我和同好之间拥有了聊天话题。
和同好讨论游戏周边让我产生归属感和愉悦感。
柄图的好看与否决定了我是否购买这款周边。
购买心仪的游戏周边让我感到幸福和满足。
我愿意为了喜欢的角色周边而接受略高于市场价的价格。
我会担心现有的周边太多,出物的时候很麻烦。
我会优先满足周边购买需求,有余钱才会考虑在游戏内消费。
在未来的一段时间内,我打算继续购买该游戏的相关周边产品。
我比起为喜欢的角色抽高命或专属武器,我更愿意购买ta的游戏周边。
购买谷子让我减少了对游戏内消费(充值、买礼包等)的欲望。
欣赏自己的周边时,我会产生想上线给喜欢的角色补强的冲动(抽武器、补命座等),尽管最后我可能并没有这么做。
相比于没有周边产品支持的游戏,我更愿意在拥有丰富周边生态的游戏中进行持续充值。
当我在现实中收集到心仪角色的周边后,接下来我会更倾向于在游戏内购买与该角色相关的付费内容。
购买和收藏周边的过程,加深了我对游戏世界观和角色故事的归属感,使我更难离开这款游戏。
收集到的实物周边在现实中对我的陪伴感,让我更加热情地参与游戏或社区。
只要该游戏持续推出我认为高质量的心仪的角色周边,我就愿意更长久关注这款游戏。
购买谷子后,我对游戏的粘性(上线频率、参与活动意愿)增加了。