大学生网络游戏消费调查问卷
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一、 基本信息
1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
2. 你的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 你每月的可支配生活费大概是多少?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-3000元
E. 3000元以上
二、 网络游戏参与情况
4. 你是否玩网络游戏?
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每月1-5次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 频繁玩(每周4次及以上)
5. 每天接触网络游戏的时长大概有多久?
A. 30分钟以内
B.30分钟到一小时
C. 两小时到三小时
D. 三小时到四小时
E.四小时以上
6. 你常玩的游戏类型(可多选):
A. MOBA类(英雄联盟、王者荣耀等)
B. 射击类(和平精英、CSGO等)
C. 角色扮演类
D. 策略养成类
E. 休闲益智类
F. 单机游戏
G. 其他
三、 网络游戏消费行为
7. 你是否在网络游戏中有过消费行为?
A. 从未消费
B. 有过,但次数极少(1-2次)
C. 偶尔消费(每月1-2次)
D. 经常消费(每月3-5次)
E. 频繁消费(每月5次以上)
8. 你总计在网络游戏上的消费金额大概是多少?
A. 0元
B. 1-100元
C. 100-200元
D. 500元以内
E. 1000-2000元
F. 2000元以上
9. 你在网络游戏中的消费主要用于哪些方面?(可多选)
A. 游戏充值(点卡、月卡、通行证等)
B. 购买游戏内虚拟道具(皮肤、装备、宠物等)
C. 购买游戏本体或DLC拓展内容
D. 参与游戏内抽奖、扭蛋等活动
E. 游戏代练、代肝服务
F. 其他(请注明)
四、 消费决策与认知
10. 你进行网络游戏消费时,主要考虑的因素是?(可多选)
A. 个人兴趣爱好,喜欢相关道具/内容
B. 提升游戏体验和竞技实力
C. 社交需求,与朋友组队/互动需要
D. 游戏内活动优惠,性价比高
E. 跟风消费,身边人都在买
F. 其他(请注明)
11. 你的家人/朋友对您的网络游戏消费行为持什么态度?
A. 强烈反对
B. 不支持也不反对
C. 中立,无所谓
D. 理解但提醒适度消费
E. 支持
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