大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷

同学你好!
我们是《毛概》课程实践小组。本次调查旨在实事求是地了解大学生游戏氪金的真实状况,贯彻“从群众中来,到群众中去”的方法,为引导青年树立理性消费观念提供依据。
问卷匿名填写,约需8-10分钟。答案无对错之分,请你根据真实情况放心作答。你的每一份回答,都是我们“解剖麻雀”、发现真问题的重要素材。
感谢你的支持!
1. 你的性别是?
2. 你就读的年级是?
3. 你的专业类别是?
4. 你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
5.  你平时玩网络游戏(含手游、端游、小程序游戏)的频率是?
6. 你在游戏中有过氪金消费吗?(定义说明:氪金指购买皮肤、道具、抽卡、月卡、通行证等)
7. 你月均在游戏中的总氪金额度大约是多少?
8. 你每月游戏氪金一般占生活费的比例大约是?
9. 你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
10. 你在“假期”的游戏氪金比在校期间更多,主要的原因是?
11. 你在“在校期间”的游戏氪金比假期更多,主要的原因是?
12.  你主要在哪些类型的游戏中氪金?
13. 你主要购买的游戏项目是?
14. 假如你特别喜欢的一款游戏推出了一款限定皮肤/角色,售价199元,但你本月生活费只有600元。此时你最可能的做法是?
15. 你在什么情况下最容易产生“氪金冲动”?
16.  你是否有过以下经历?
17. 你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
18. 在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
19. 请将下列游戏营销手段与你认为最可能引发的消费心理对应
  • 损失厌恶(怕错过)
  • 破窗效应(小钱试水)
  • 沉没成本(都充了这么多)
  • 社交攀比(不想输)
首充6元送好礼
限定绝版/倒计时
累充奖励/进度条 
好友充值提示/排行榜
20. 请评价以下说法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比较同意,5=非常同意)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
微氪(如月卡)不算真正花钱 
不氪金就玩不好游戏
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
21. 在你看来,身边那些在游戏中“氪金较多”的同学,通常被大家如何看待?
22. 你认为以下哪些因素最容易诱导大学生过度氪金?
23. 以下措施对引导大学生理性游戏消费有效的重要性顺序是?
24. 你从未在游戏中氪金,最主要的原因是什么?
25. 对于引导大学生理性游戏消费,你有什么独特的建议或想说的话?
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