大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷
同学你好!
我们是《毛概》课程实践小组。本次调查旨在实事求是地了解大学生游戏氪金的真实状况,贯彻“从群众中来,到群众中去”的方法,为引导青年树立理性消费观念提供依据。
问卷匿名填写,约需8-10分钟。答案无对错之分,请你根据真实情况放心作答。你的每一份回答,都是我们“解剖麻雀”、发现真问题的重要素材。
感谢你的支持!
1. 你的性别是?
男
女
2. 你就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
3. 你的专业类别是?
理工科类
人文社科类
艺术体育类
经管法类
医学类
其他
4. 你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
5. 你平时玩网络游戏(含手游、端游、小程序游戏)的频率是?
完全不玩
几乎不玩
偶尔玩(每月玩几次)
每周玩几次
几乎每天玩
6. 你在游戏中有过氪金消费吗?(定义说明:氪金指购买皮肤、道具、抽卡、月卡、通行证等)
从未氪金(零氪党)
偶尔氪金(一年几次)
有时氪金(一月一次左右)
经常氪金(每月多次)
7. 你月均在游戏中的总氪金额度大约是多少?
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
8. 你每月游戏氪金一般占生活费的比例大约是?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
9. 你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
假期明显更多(主要因为压岁钱/兼职收入)
假期稍微多一些
基本没有差别
在校期间反而更多
10. 你在“假期”的游戏氪金比在校期间更多,主要的原因是?
假期有压岁钱/兼职收入,手头更宽裕 (经济因素)
假期游戏厂商活动多(春节/暑假限定皮肤、抽卡等) (营销因素)
假期空闲时间多,玩游戏时间长,氪金冲动增加 (时间因素)
假期和 friends 线上聚会多,为了合群一起氪 (社交因素)
假期没人管(父母/学校),消费更随意 (监管因素)
其它
11. 你在“在校期间”的游戏氪金比假期更多,主要的原因是?
假期出去玩/旅游,没时间玩游戏
假期要实习/兼职,没空玩
假期家里管得严,不敢充
假期花钱地方多(聚餐、购物),没钱充游戏
其它
12. 你主要在哪些类型的游戏中氪金?
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、CF等)
二次元/卡牌类(原神、崩铁、明日方舟等)
MMORPG/大型网游(梦幻西游、逆水寒、魔兽等)
休闲社交类(蛋仔派对、光遇、开心消消乐等)
单机/买断制游戏(Steam、Epic等平台)
其它
从不氪金
13. 你主要购买的游戏项目是?
皮肤/外观/时装
抽卡/抽奖(角色或武器)
月卡/战令/通行证
属性增强道具
复活币/体力/扫荡券
游戏周边/联名产品
14. 假如你特别喜欢的一款游戏推出了一款限定皮肤/角色,售价199元,但你本月生活费只有600元。此时你最可能的做法是?
毫不犹豫立刻购买,喜欢最重要
犹豫后还是买了,接下来几天省着花/吃泡面
犹豫再三最终放弃,觉得不值得
根本不考虑,早有预算规划
找朋友借钱或使用花呗先买
15. 你在什么情况下最容易产生“氪金冲动”?
看到游戏内限时活动倒计时
看到朋友晒出了新买的稀有道具
游戏连败,想“氪金改命”
心情特别好,想奖励自己
心情特别差,想花钱解压
没有什么特殊原因,习惯性充值
16. 你是否有过以下经历?
氪金后马上感到后悔/空虚
因为氪金导致生活费紧张,需要借钱/吃土
为了氪金减少其他必要开支(如吃饭、买衣服)
试图控制氪金但失败了
以上都没有
17. 你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
坚决反对,认为浪费钱
偶尔说说,但管得不严
基本不管,不了解情况
比较开明,适度即可
甚至支持,一起玩
18. 在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
理性消费
1
2
3
4
5
冲动消费
19. 请将下列游戏营销手段与你认为最可能引发的消费心理对应
损失厌恶(怕错过)
破窗效应(小钱试水)
沉没成本(都充了这么多)
社交攀比(不想输)
首充6元送好礼
限定绝版/倒计时
累充奖励/进度条
好友充值提示/排行榜
20. 请评价以下说法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比较同意,5=非常同意)
1
2
3
4
5
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
微氪(如月卡)不算真正花钱
不氪金就玩不好游戏
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
21. 在你看来,身边那些在游戏中“氪金较多”的同学,通常被大家如何看待?
“土豪/大佬”,挺羡慕的
“冤大头”,不太理性
很正常,没什么特别看法
没关注过
22. 你认为以下哪些因素最容易诱导大学生过度氪金?
游戏厂商的营销套路(限时、抽卡、排行榜等)
身边同学都在氪金,产生攀比心理
学习压力大,通过氪金解压
缺乏财商教育和消费引导
家长监管缺失或过度溺爱
网络借贷平台容易借钱
23. 以下措施对引导大学生理性游戏消费有效的重要性顺序是?
个人:加强自我约束,树立正确消费观
家庭:家长多沟通关注,合理控制生活费
学校:开设消费观教育课程,加强心理辅导
社会:媒体多报道极端案例,营造理性氛围
政策/平台:游戏公司严格执行充值限额和人脸识别
24. 你从未在游戏中氪金,最主要的原因是什么?
单纯觉得虚拟物品不值这个价
经济条件不允许
担心上瘾,刻意克制自己
更喜欢通过技术/时间赢得游戏
父母管得严,不让充钱
25. 对于引导大学生理性游戏消费,你有什么独特的建议或想说的话?
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