大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷

同学你好!
我们是《毛概》课程实践小组。本次调查旨在实事求是地了解大学生游戏氪金的真实状况,贯彻“从群众中来,到群众中去”的方法,为引导青年树立理性消费观念提供依据。
问卷匿名填写,约需8-10分钟。答案无对错之分,请你根据真实情况放心作答。你的每一份回答,都是我们“解剖麻雀”、发现真问题的重要素材。
感谢你的支持!
注:月份平均以12个月计算
1.  你的性别?
2. 你就读的年级是?
3. 你的专业类别是?
4. 你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
5.  你平时玩网络游戏(含手游、端游、小程序游戏)的频率是?
6. 你在游戏中有过氪金消费吗?(定义说明:氪金指购买皮肤、道具、抽卡、月卡、通行证等)
7. 你月均(以12个月计算)在游戏中的总氪金额度大约是多少?
8. 你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
9. 你在“假期”的游戏氪金比在校期间更多,主要的原因是?
10. 你在“在校期间”的游戏氪金比假期更多,主要的原因是?
11.  你主要在哪些类型的游戏中氪金?
12. 你主要购买的游戏项目是?
13. 请将以下氪金动机,按对你影响程度从大到小排序
14. 假如你特别喜欢的一款游戏推出了一款限定皮肤/角色,售价199元,但你本月生活费只有600元。此时你最可能的做法是?
15. 你在什么情况下最容易产生“氪金冲动”?
16.  你是否有过以下经历?
17. 你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
18. 在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
19. 在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
20. 请将下列游戏营销手段与你认为最可能引发的消费心理对应
  • 损失厌恶(怕错过)
  • 破窗效应(小钱试水)
  • 沉没成本(都充了这么多)
  • 社交攀比(不想输)
首充6元送好礼
限定绝版/倒计时
累充奖励/进度条 
好友充值提示/排行榜
21. 请评价以下说法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比较同意,5=非常同意)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
微氪(如月卡)不算真正花钱 
不氪金就玩不好游戏
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
22.  你是否了解自己所玩游戏的具体抽卡/抽奖概率?
23. 你如何看待“游戏氪金”与“勤俭节约”之间的关系?
24. 在你看来,身边那些在游戏中“氪金较多”的同学,通常被大家如何看待?
25. 你认为学校是否有必要开展“理性消费”或“财商教育”相关活动?
26. 你认为以下哪些因素最容易诱导大学生过度氪金?
27. 请在以下选项中,按顺序选出你认为“更有价值/更可取”的
28. 你如何看待“勤俭节约”这一传统美德在今天的价值?
29. 以下措施对引导大学生理性游戏消费有效的重要性顺序是?
30. 如果用一句话形容你或你身边同学最“上头”的一次氪金经历,你想说什么?
31. 你从未在游戏中氪金,最主要的原因是什么?
32. 你在游戏中氪金较多,你认为主要原因是什么?
33. 对于引导大学生理性游戏消费,你有什么独特的建议或想说的话?
更多问卷 复制此问卷