大学生网络游戏付费行为与消费心理调查问卷

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1. 您的性别
2. 您的年级
3. 您的专业类别
4. 您每月可支配的生活费大约为:
5. 您目前最常玩的1-2款网络游戏是(请填写名称):1. ______2. ______ 
6. 您平均每周花在这些游戏上的时间大约是:
7. 在过去一年中,您是否在游戏中有过充值或消费行为?
8. 您平均每月在游戏中的花费大约占您可支配生活费的百分之几?
9. 您最主要的游戏付费类型是(可多选):
10. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了提升游戏角色的强度/战力而付费 
11. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了拥有好看的外观/皮肤/时装而付费 
12. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了获得游戏内的特权或服务(如月卡、加速器等)而付费 
13. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了社交认同或融入圈子(如好友都有、主播推荐)而付费 
14. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了缓解压力或获得情绪价值而付费 
15. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我因为冲动、被促销/活动吸引而付费 
16. 请根据您的真实感受,对以下关于消费决策的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我在付费前会仔细权衡性价比和必要性 
17. 请根据您的真实感受,对以下关于消费决策的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我会参考其他玩家/网友的评价或攻略再决定是否付费 
18. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我对游戏中的付费内容总体感到满意 
19. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我偶尔会因为付费后觉得“不值”而产生后悔情绪 
20. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我认为游戏中的付费影响了我的现实消费能力或预算 
21. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我认为游戏中的付费对我的游戏体验有明显的正向提升 
22. 您认为目前游戏市场针对大学生的付费设计存在哪些问题?(可简要描述)
23. 您对大学生理性游戏付费有什么建议或看法?
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