大学生网络游戏付费行为与消费心理调查问卷
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1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
3. 您的专业类别
A. 文科
B. 理科
C. 工科
D. 艺体类
E. 其他
4. 您每月可支配的生活费大约为:
A. 1500元及以下
B. 1501-2500元
C. 2501-3500元
D. 3501元及以上
5. 您目前最常玩的1-2款网络游戏是(请填写名称):1. ______2. ______
6. 您平均每周花在这些游戏上的时间大约是:
A. 少于7小时
B. 7-14小时
C. 15-21小时
D. 22-28小时
E. 28小时以上
7. 在过去一年中,您是否在游戏中有过充值或消费行为?
A. 是 (请继续回答第8题及之后)
B. 否 (请跳至第四部分)
8. 您平均每月在游戏中的花费大约占您可支配生活费的百分之几?
A. 1%以下
B. 1%-5%
C. 6%-10%
D. 11%-20%
E. 20%以上
9. 您最主要的游戏付费类型是(可多选):
外观类(皮肤、时装、坐骑等)
功能类(角色、英雄、装备、战力提升等)
服务类(Battle Pass/战令、月卡、特权等)
内容类(剧情DLC、资料片等)
抽卡/开箱类(卡池、宝箱、盲盒等)
其他
10. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了提升游戏角色的强度/战力而付费
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11. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了拥有好看的外观/皮肤/时装而付费
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12. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了获得游戏内的特权或服务(如月卡、加速器等)而付费
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13. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了社交认同或融入圈子(如好友都有、主播推荐)而付费
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14. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我为了缓解压力或获得情绪价值而付费
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15. 请根据您的真实感受,对以下关于付费动机的陈述进行评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我因为冲动、被促销/活动吸引而付费
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16. 请根据您的真实感受,对以下关于消费决策的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我在付费前会仔细权衡性价比和必要性
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17. 请根据您的真实感受,对以下关于消费决策的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我会参考其他玩家/网友的评价或攻略再决定是否付费
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18. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我对游戏中的付费内容总体感到满意
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19. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我偶尔会因为付费后觉得“不值”而产生后悔情绪
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20. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我认为游戏中的付费影响了我的现实消费能力或预算
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21. 请根据您的真实感受,对以下关于消费体验的评价(1-5分,1=完全不符合,5=完全符合):我认为游戏中的付费对我的游戏体验有明显的正向提升
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22. 您认为目前游戏市场针对大学生的付费设计存在哪些问题?(可简要描述)
23. 您对大学生理性游戏付费有什么建议或看法?
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