中学生游戏消费行为与同伴影响和个体压力水平调查问卷
欢迎参加本次调查!本问卷旨在了解中学生游戏消费行为与同伴影响及个体压力水平的关系。请根据您的真实情况作答,所有信息将严格保密。题目无对错之分,请放心填写。
1. 你的性别
男
女
2. 你的年龄
请选择
3. 你目前就读的年级
初一
初二
初三
高一
高二
高三
4. 你是否玩电子游戏
是
否
5. 你玩电子游戏的频率
几乎每天
每周几次
每月几次
很少
从不
6. 你是否在游戏中消费过(如购买道具、皮肤等)
是
否
7. 你平均每月在游戏中的消费金额
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201元以上
8. 你进行游戏消费的主要类型
角色皮肤
游戏道具
虚拟货币
会员订阅
其他
9. 请根据以下描述,选择你同意或不同意的程度:
非常不同意
不同意
中立
同意
非常同意
我因为朋友都在玩游戏而进行消费
我通过游戏消费跟周围人有共同话题
我看到朋友有更好的游戏装备时,会进行消费
10. 请根据以下描述,评估你最近一个月的压力感受:
从不
几乎不
有时
经常
总是
我感到无法控制生活中的重要事情
我感到自信能处理个人问题
我感到事情在按照我的方式发展
我感到困难堆积如山,无法克服
我感到能有效处理生活中发生的变化
11. 请分享你对游戏消费行为的个人看法,包括影响因素或建议。
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