《画江湖之不良人》营销问卷调查
1. 1. 您的性别是:【单选题】
A. 男
B. 女
2. 2. 您的年龄段是:【单选题】
A. 18岁以下
B. 18-25岁
C. 26-30岁
D. 31-40岁
E. 40岁以上
3. 3. 您观看《画江湖之不良人》系列动画有多久了?【单选题】
A. 1年以内(新粉)
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5年以上(老粉)
4. 4. 您目前在《画江湖之不良人》官方衍生品(周边、游戏等)上的累计消费大概是多少?【单选题】
A. 0元(从未购买)
B. 1-100元
C. 101-500元
D. 501-1000元
E. 1000元以上
5. 5. 您目前购买《画江湖之不良人》衍生品的主要渠道是?
A. 传统电商平台(淘宝、京东等官方旗舰店)
B. 众筹平台(如摩点网等)
C. 线下漫展或快闪店
D. 二手交易平台(闲鱼等)
E. 未购买过
6. 6. 若官方结合剧情打造“不良人·大唐江湖”线下沉浸式主题街区或高品质剧本杀体验馆,您的游玩及消费意愿是?【单选题】
A. 非常愿意,一定会去打卡消费
B. 比较愿意,视距离和价格而定
C. 一般,有空可能会去
D. 不太愿意,只喜欢在线上看番
7. 7. 若官方在手游或专属APP中结合传统节日(如中秋节剑庐赏月)推出AR/VR线上虚拟互动场景,并同步发售节日限定盲盒,您是否感兴趣?【单选题】
A. 非常感兴趣
B. 比较感兴趣
C. 一般
D. 完全不感兴趣
8. 8. 相比于传统的抱枕、明信片等印花周边,您未来更倾向于购买哪类创新衍生品?
A. 盲盒、潮玩手办
B. 高品质、大比例的限量收藏级雕像
C. 汉服、JK等“三坑”衍生服饰及日常穿搭
D. 具有实用价值的生活用品(如文具、数码配件)
9. 9. 在剧集停更的“空窗期”,您最希望官方推出哪种轻量化营销内容来维持热度?
A. 角色的独立番外短视频或日常小剧场
B. 官方虚拟偶像的直播或Vocal歌曲
C. 互动类H5小游戏
D. 幕后制作纪录片或配音花絮
10. 10. 您最希望《画江湖之不良人》与以下哪类品牌进行跨界联名?
A. 新中式茶饮/咖啡品牌(如霸王茶姬、瑞幸等)
B. 国货美妆/护肤品牌
C. 连锁快餐/便利店品牌
D. 电子产品/外设品牌
11. 11. 您目前参与《画江湖之不良人》粉丝社群(如贴吧、微博超话、官方Q群)的活跃程度是?【单选题】
A. 非常活跃,经常发帖和互动
B. 偶尔参与讨论
C. 长期潜水,只看不发
D. 从未加入任何相关社群
12. 12. 您认为目前《画江湖之不良人》粉丝社群存在的主要问题是?
A. 剧集休更期缺乏官方引导的话题,社群太冷清
B. 老粉圈子固化,新粉难以融入
C. 缺乏针对不同爱好(如考据党、手办党、同人党)的细分专属社群
D. 官方缺乏实质性的社群福利与激励机制
13. 13. 若官方推出长期规范的UGC(用户共创)激励机制,采纳粉丝的优秀设计(如同人服装、周边概念)进行商业化开发,并给予利润分成及署名,您的参与意愿是?【单选题】
A. 极高,会积极创作投稿
B. 较高,会关注并投票支持喜欢的作品
C. 一般,视具体奖励而定
D. 没兴趣参与
14. 14. 您通常更容易被谁“种草”从而购买动漫衍生品?
A. 官方社交账号的直接宣发
B. B站/抖音等平台的相关UP主、博主测评
C. 身边同好朋友的推荐
D. 大数据算法的精准推送
15. 15. 如果官方将高人气角色(如蚩梦、黑白无常)打造为专属虚拟偶像(VTuber),定期在平台直播互动并带货官方周边,您的接受度如何?【单选题】
A. 非常支持,会因为喜欢角色而下单
B. 可以接受,主要看周边质量
C. 一般,感觉比较违和
D. 比较反感这种带货方式
16. 16. 在观看动画高潮片段时,如果视频平台侧边弹出“同款周边一键购买”或“同名游戏下载”的链接,您会觉得?【单选题】
A. 很方便,会顺手点击查看或购买
B. 可以接受,只要不遮挡画面即可
C. 比较反感,觉得打扰了观影体验
17. 17. 若官方打通“动画-游戏-周边”的数据壁垒(例如:游戏内的积分可抵扣实物周边金额,买手办送游戏绝版皮肤),这是否会大幅提升您的消费欲望?【单选题】
A. 会,非常有吸引力
B. 可能会,看具体优惠力度
C. 不会,我对游戏和周边分得很开
18. 18. (选填) 您目前对《画江湖之不良人》系列官方衍生品最不满意的一点是什么?
19. 19. (选填) 在您看来,为了让《画江湖之不良人》的IP热度更持久、商业变现更好,官方最迫切需要改进的营销手段是什么?
20. 20. (选填) 如果让您为《画江湖之不良人》设计一款周边产品,您最想设计什么?
关闭
更多问卷
复制此问卷