女性向游戏玩家情感寄托形态与特征调查问卷

本问卷旨在调研女性向游戏玩家的情感寄托形态,收集基本信息与情感寄托相关题项,为分析提供数据依据。
第一部分:基本信息
1. 您的年龄是
2. 您接触女性向游戏(如乙女游戏、换装养成、模拟经营等)的时间有多久?
3. 您平时主要玩的女性向游戏类型是?(可多选)
第二部分:游戏使用行为
4. 您平均每天花在女性向游戏上的时间大约是?
5. 您在游戏中的付费情况大致是?
6. 您玩女性向游戏的主要动机是?(可多选)
第三部分:角色依赖
7. 您对游戏中喜欢的虚拟角色是否有“把他/她当作真实存在的人”的感觉?
8. 您是否曾因为游戏角色的遭遇(如受伤、难过、牺牲)而产生真实的伤心、心疼等情绪?
9. 当您喜欢的角色获得幸福或成功时,您是否会感到由衷的开心和满足?
10. 您是否会以“某夫人”、“某太太”、“某推”、“某妈”等自称,将游戏角色视为自己的“伴侣”、“孩子”或“本命”?
11. 您是否会因为游戏角色而产生“想要成为更好的人”的动力,或将角色的品质作为自己努力的方向?
12. 如果游戏停服或您喜欢的角色不再出现,您是否会感到明显的失落或难过?
第四部分:玩家社群
13. 您是否加入了女性向游戏的玩家社群(如QQ群、微信群、微博超话、小红书群等)?
14. 您在游戏社群中与同好的交流频率如何?
15. 您在社群中分享或浏览同人创作(如同人文、绘画、视频等)的频率如何?
16. 您是否因为游戏社群结识了现实生活中也可以交往的朋友?
17. 当您喜欢的游戏或角色受到外界误解或批评时,您是否会主动为游戏/角色辩护?
18. 您是否参加过游戏相关的线下活动(如漫展打卡、生日应援、同好聚会等)?
第五部分:自我意识
19. 您在玩游戏时,是否会将自己带入主角,感觉“我就是游戏中的那个人”?
20. 您是否会根据自己的喜好自定义游戏角色的外貌、穿搭或性格选择,使其更接近“理想中的自己”?
21. 您在游戏中做出的选择,多大程度上反映了您真实的想法和价值观?
22. 游戏中的女主角/主角形象(如独立、坚强、有能力)是否会让您感到“女性也可以如此强大”?
23. 您是否认为游戏中的经历让您对自己有了更清晰的认识?
24. 您是否通过游戏中的成就感(如通关、收集、获得认可)增强了现实中的自信心?
第六部分:情感反思
25. 相比您刚接触女性向游戏时,您现在的游戏动机是否发生了变化?(可多选)
26. 您认为自己在游戏中的情感投入,对现实中的亲密关系产生了怎样的影响?(可多选)
27. 您是否担心自己在游戏中投入过多情感,可能影响现实生活?
28. 您认为女性向游戏对当代女性而言,主要的意义是什么?(可多选)
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