《如鸢》×扬州文旅联动玩家体验调查问卷

尊敬的玩家朋友:
您好!我是中国传媒大学的学生,正在开展一项关于《如鸢》与扬州文旅联动活动的学术研究。本问卷旨在了解您在参与或关注《如鸢》×扬州联动活动中的真实体验与感受。问卷采用匿名方式填写,所有数据仅用于学术研究,不涉及任何商业用途。您的回答将对本研究提供重要帮助,感谢您的支持与配合!
第一部分:基本信息
您的性别
您的年龄
您的职业
您所在的省份/城市
第二部分:游戏行为
您玩《如鸢》的时长
您平均每天玩《如鸢》的时长
您对《如鸢》游戏背景(汉末广陵)的了解程度
第三部分:联名活动参与情况
您是否了解《如鸢》与扬州的文旅联动活动
您通过哪些渠道了解到本次联动活动
您是否参加过本次联动的线下活动
您参加过以下哪些线下活动
您是否购买过《如鸢》×扬州的联动周边产品
第四部分:品牌体验维度评价
请您根据您在参与或关注《如鸢》×扬州联动活动中的实际感受,对以下陈述进行评价(1=非常不同意,2=不太同意,3=一般,4=比较同意,5=非常同意)。
(一)感官体验(视觉、听觉、触觉等感官层面的体验)
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联动活动的视觉设计(如海报、文创、活动场景)非常吸引人
扬州的城市景观与游戏“广陵”场景的关联让我印象深刻
联动文创周边的设计精美,有收藏价值
汉服大秀等活动在视觉效果上给我带来了强烈冲击
基于上述感官体验,我对扬州这座城市的旅游兴趣和好感度提升了
基于上述感官体验,我购买《如鸢》相关产品或服务的意愿增强了
(二)情感体验(情感层面的共鸣与触动)
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参与/关注联动活动让我感到愉悦和满足
看到扬州与《如鸢》联动,我有一种“广陵王回家了”的情感共鸣
联动活动让我对《如鸢》游戏产生了更深的情感连接
联动活动唤起了我对扬州这座城市的好感与向往
基于上述情感体验,我对扬州这座城市的旅游兴趣和好感度提升了
基于上述情感体验,我购买《如鸢》相关产品或服务的意愿增强了
(三)思考体验(引发思考与好奇)
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联动活动引发了我对扬州历史文化的兴趣
参与联动活动后,我主动去了解了汉末广陵的相关历史
联动中的非遗元素让我对传统工艺产生了好奇
我认为这种“游戏+文旅”的模式很有创意
基于上述思考体验,我对扬州这座城市的旅游兴趣和好感度提升了
基于上述思考体验,我购买《如鸢》相关产品或服务的意愿增强了
(四)行动体验(身体参与与行为互动)
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联动的打卡集章活动让我有动力前往扬州
我愿意为了参与联动活动而规划旅行
我主动在社交平台上分享了本次联动的相关内容
我会因为本次联动而考虑购买《如鸢》的相关产品
基于上述行动体验,我对扬州这座城市的旅游兴趣和好感度提升了
基于上述行动体验,我购买《如鸢》相关产品或服务的意愿增强了
(五)关联体验(身份认同与社会归属)
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参与联动活动让我感觉自己是《如鸢》玩家社群的一员
看到其他玩家分享联动体验,我产生了强烈的共鸣
通过联动活动,我与同好建立了更紧密的交流
我认为参与本次联动体现了我的文化审美与身份认同
基于上述关联体验,我对扬州这座城市的旅游兴趣和好感度提升了
基于上述关联体验,我购买《如鸢》相关产品或服务的意愿增强了
请您评价本次联动活动的以下体验维度对您“提升扬州文旅偏好度”的影响程度(1=没有影响,2=影响较小,3=一般,4=影响较大,5=影响非常大)
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感官体验(视觉设计、场景关联等)
情感体验(情感共鸣、愉悦感等)
思考体验(引发好奇、文化兴趣等)
行动体验(打卡、分享、购买等)
关联体验(社群归属、身份认同等)
请您评价本次联动活动的以下体验维度对您“增强《如鸢》游戏消费意愿”的影响程度(1=没有影响,2=影响较小,3=一般,4=影响较大,5=影响非常大)
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感官体验(视觉设计、场景关联等)
情感体验(情感共鸣、愉悦感等)
思考体验(引发好奇、文化兴趣等)
行动体验(打卡、分享、购买等)
关联体验(社群归属、身份认同等)
第五部分:整体评价与建议
您对《如鸢》×扬州文旅联动活动的整体满意度如何
您认为本次联动活动最大的亮点是什么
您认为本次联动活动还有哪些可以改进的地方
您对未来国风游戏与文旅联动有哪些建议或期待
此题请选“1”
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