大学生网络游戏消费情况调查
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费情况的调查,旨在了解您在网络游戏中的消费行为、偏好及满意程度。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
其他
2. 您的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时及以下
2-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
5. 您玩过的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
其他
6. 您是否在网络游戏中进行过消费
是
否
7. 您首次在网络游戏中消费时的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
8. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
0元(仅此前有消费,现在不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
9. 您在网络游戏中的主要消费项目有哪些
游戏道具/装备
角色皮肤/外观
会员/特权服务
游戏币/点卡
抽奖/开宝箱
付费解锁关卡/功能
其他
10. 您进行网络游戏消费的主要支付方式是什么
微信支付
支付宝支付
QQ钱包
银行卡支付
游戏点卡
其他
11. 您对所玩网络游戏以下方面的满意程度
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
游戏画面质量
游戏音效效果
游戏剧情内容
游戏操作手感
游戏社交互动性
游戏更新频率
游戏客服服务
12. 总体而言,您对所玩网络游戏的满意程度
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
13. 您认为网络游戏消费是否物有所值
非常不值
不太值
一般
比较值
非常值
14. 您认为当前网络游戏消费中存在哪些问题或不足
15. 对于网络游戏运营商,您有哪些关于消费方面的建议或期望
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