高校外联合作决策机制调研问卷

尊敬的同学,您好!

      我们正在开展一项关于高校对游戏相关校园活动的调研,想了解学校是否支持学生在校内举办与游戏相关的社团活动、校园大使项目、品牌合作活动,以及学校在专业建设、课程设置、校企合作、人才培养等方面,是否存在与游戏行业相关的实践或布局。

       本问卷仅用于调研分析,所有信息将匿名处理问卷填写大约需要 3-5分钟,感谢您的支持与配合!

1. 您的身份是?
2. 您所在的学校名称是?
3. 您所在的学院是?
4.

您平时对“游戏相关校园活动”的关注程度如何?

5. 学校内每学期举办的游戏相关活动总场次约为
6.

贵校举办过的与游戏相关活动中,单次活动的参与规模通常为?

7.

您是否参加过校内与游戏、电竞、二次元、数字文化、游戏技术相关的活动?

8.

您参加过或见过的与游戏相关的活动形式有哪些?

9.

您参加这些活动是出于哪些原因的考虑?

10.

这些游戏相关的活动中,有哪些激励政策会更吸引您参加?

11.

据您了解,学校是否与游戏企业或相关品牌有过合作?

12. 如果推出以下与游戏产品的合作形式,您认为贵校的意愿程度是?
  • 非常愿意
  • 可以考虑
  • 不太愿意
  • 明确拒绝
  • 需视品牌而定
电竞赛事承办(校内赛/城市赛)
游戏新品试玩体验会
游戏主题快闪/装置展
游戏策划/运营职业分享
限定道具/周边福利派发
联合社团主题文化节
游戏IP × 校园文创联名
13. 若不能承接游戏合作,你认为核心障碍可能是?(多选)
14.

您是否愿意后续参与与腾讯游戏相关的校园活动或访谈?

15. 如愿意,可留下联系方式:
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