《无路可逃》玩法调研
亲爱的玩家:
感谢您对游戏的关注与支持,向大家致以最诚挚的感谢!(≧▽≦)
为提供更优质的游戏体验,现邀请您填写以下调查问卷,每一位玩家的建议与反馈对我们都至关重要!
填写注意事项
:
●
请务必正确填写
玩家编号
,我们将在问卷填写完毕后
3个工作日
内根据玩家ID发放
问卷填写奖励,
重复填写无效哦~
● 预计填写时长5分钟,请根据您的真实情况填写
1. 请问您的玩家ID是?(进入游戏>点击左上角头像>ID)
2. 请问您的性别为?
男
女
3. 请问您的年龄为?
19岁及以下
20-25岁
26-30岁
31-35岁
36-40岁
41-49岁
50岁及上
4. 请问您的最高学历为?
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
5. 请问您所在的行业为?
互联网、金融行业
农林渔牧及相关行业
制造业大类
新闻,传播与文化
公务员、政府机关与事业单位
国企单位
自由职业或个体户
学生
其他
6. 请问您每日平均花多长时间在游戏上?
1小时及以内
1-2小时
2-3小时
3小时及以上
7. 请问您生活中一个月在游戏中的支出为多少?
0-100元
100-300元
300-600元
600-1000元
1000-5000元
5000元及以上
8. 您在所有游玩过的游戏中,单次付费金额最高为?
9. 请问在以下游戏中,您玩过哪些游戏?
暗黑破坏神(以及相关系列)
弓箭传说
英雄没有闪
妖怪金手指
百炼英雄
遗弃之地
向僵尸开炮
生存33天
无限轮回
均未玩过
10. 您在体验游戏的过程中,觉得整体美术风格如何?
灾难级,引起反感
1
2
3
4
5
6
7
标杆级,行业标杆风格
11. 在体验游戏的过程中,您对「可玩性」的满意度如何?[
灾难级,引起反感
1
2
3
4
5
6
7
标杆级,极度上瘾
12. 您在体验游戏的过程中,觉得哪些内容设计的
比较好
?
角色设计(英雄原画、皮肤等)
场景设计(地图、建筑等)
道具与装备设计(装备、宝石等)
动画特效(战斗特效、商店招募动画等)
界面设计(彩蛋,技能图标、字体等)
13. 您在体验游戏的过程中,觉得哪些内容设计的
不够好
?
角色设计(英雄原画、皮肤等)
场景设计(地图、建筑等)
道具与装备设计(宝石、装备等)
动画特效(战斗特效、商店抽奖动画等)
界面设计(彩蛋,技能图标、字体等)
您的修改建议是
14. 请问您觉得目前的单局游戏时间长度如何?
单局时间太短了
单局时间刚刚好
单局时间太长了
15. 请问您认为游戏的关卡难度如何?
简单
普通
困难
16. 在体验过程中,您觉得能够通关的主要原因是?
携带出场的技能,组合搭配很好
局内升级时,给到了想要的卡牌
局外养成数值才是最重要的
提前看了关卡怪物信息,有所准备
其它
17. 当您通关失败时,您觉得通关失败的原因?
技能选择失误,被怪物克制了
刚才怪物数值太高,需要养成下系统,再来挑战
都给了垃圾卡牌,局内搭配没有构筑好
局内战斗时,英雄索敌有些混乱
其它
18. 在游戏的过程中,您对“技能选择”的使用习惯是怎样的?
看等级,哪个培养等级高就选哪一个
看怪物信息,组合搭配才更合适
看养成数值,优先选择数值高的出场
不在意这些,随便搭配,能过关就行
19. 在游戏的过程中,您对“技能强化”的使用习惯是怎样的?
随便选的,哪个颜色看起来高级就选哪个
输出是王道,针对输出英雄优先升级
控制是硬道理,针对控制英雄优先升级
辅助才是王,针对辅助英雄优先升级
有针对性、策略性的分摊选择
20. 您觉得游戏战斗中,卡牌选择的构筑系统怎么样?
搞不懂,随便选的
基本可以理解,有一定的配合
玩过类似的游戏,完全没问题
其他建议,比如
21. 请问您战斗前会根据关卡的怪物属性,选择对应的技能来应对吗?
不知道在哪里看
简单的查看应对
尽量选择克制怪物技能
不关注,直接就开打了
22. 当您通关失败时,在不提升战力的情况下,一般愿意再尝试几次?
愿意尝试1-2次
愿意尝试3-5次
愿意尝试5-10次
愿意尝试10次以上
不愿尝试,失败就退
23. 请问您觉得帮助最大的养成内容是什么?
技能等级(解锁技能效果)
英雄装备(属性加成)
宝石属性(特殊属性)
装备强化(基础属性提升)
装备洗炼/重铸(词条加成)
24. 未来游戏增加更多玩法时,您更期待是哪一种类型的玩法呢?
模拟经营
闯关爬塔(爬塔获得奖励)
多人合作
无尽挑战(无限出怪)
增加英雄装备
其它
25. 您更注重游戏中的哪部分内容,并愿意为之付费以提升游戏体验?
收集:稀有英雄和英雄皮肤(技能加强和皮肤特效)
养成:局外永久战力属性加成(传说,绝世品质装备与宝石)
策略:开局自选英雄和局内强化BUFF刷新次数
游戏资源:钻石、金币、升级材料等
折扣:高性价比的月卡、通行证等
拒绝付费,手法肝帝
26. 您在游玩时,哪些因素会让您觉得体验感最好?
美术:美术风格独特有趣,喜欢这种类型的美术设计
挑战性:英雄组合,策略搭配很有意思
成就感:闯关爬塔排行榜排位高,荣誉感更强
收集:喜欢搜集不同的皮肤,解锁各种技能流派搭配
门槛低:流程简单,游戏内容清晰不复杂,可以休闲时开一把
社交:认识同样在玩的朋友,在游戏内与人聊天
养成:喜欢不断强化某一流派技能,解锁更高级技能的养成流程
福利:礼包丰富,游戏福利好
打发时间,随便玩玩
其他
27. 您认为游戏有以下哪些原因,会让您
不愿意
继续体验?
新手引导欠缺,不知道要做什么
游戏难度过大,卡关频繁
游戏高难玩法欠缺,挑战性太弱
游戏玩法太少,流程枯燥,内容重复
不喜欢游戏美术风格,游戏美术质量低
游戏BUG太多/游戏环境不稳定
策略性不够,英雄可组合的阵容搭配太少
游戏英雄不够丰富,剧情内容太少
战力提升困难,游戏资源获取难度大
游戏流程繁琐,占用过多时间
随机合成挫败感太强,合不到自己想要的英雄
其他
28. 在体验游戏的过程中,您是否有付费的冲动?
完全无冲动支付
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完全受瞬时情绪驱动
29. 什么内容让您愿意为此买单?
带有英雄产出的活动
带有属性提升的装备
高性价比的月卡、通行证等
能提升英雄等级的经验书
稀有的英雄角色或皮肤(带有特殊属性)
好看的英雄或者皮肤(纯美术好看)
30. 未来您愿意继续体验本游戏吗?
愿意
不愿意
31. 您对游戏还有其他反馈和建议么?如有,请在下方填写。
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