“乌龟对对碰”直播消费行为调查问卷
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您的年龄:
A. 18岁以下
B. 18-25岁
C. 26-30岁
D. 31-40岁
E.41-50岁
F.50岁以上
3. 您的职业:
A. 在校学生
B. 企事业单位职员、
C. 自由职业者
D. 其他
4. 您是否听说过或观看过“乌龟对对碰”直播或者?
A. 是,且参与过(购买过)
B. 是,观看过但未购买
C. 否(请跳至问卷结束)
5. 您是通过什么渠道第一次接触到“乌龟对对碰”的?(可多选)
A. 抖音/快手等短视频平台推荐
B. 社交媒体(微博、小红书、朋友圈等)看到他人分享
C. 朋友/家人推荐
D. 新闻报道(如全红婵相关新闻)
E. 其他
6. 您最初被“乌龟对对碰”吸引的主要原因是什么?(可多选)
A. 玩法新奇有趣,像游戏一样
B. 喜欢拆盲盒的惊喜感
C. 主播话术有趣,氛围好
D. 看到全红婵等名人也在玩,跟风尝试
E. 朋友都在玩,不想落伍
F. 价格便宜,试试无所谓
G. 其他
7. 您第一次观看“乌龟对对碰”直播时的感受是?(可多选)
A. 好奇,想知道怎么玩
B. 刺激,像看开奖一样
C. 解压,看着很放松
D. 心痒,忍不住想下单
E. 无聊,没什么意思
F. 其他
8. 您在“乌龟对对碰”直播间消费的次数约为:
A. 1次
B. 2-3次
C. 4-5次
D. 6次及以上
9. 您参与“乌龟对对碰”的主要目的是?(可多选)
A. 获得小乌龟玩具
B. 享受拆盲盒的刺激感
C. 希望“碰”中更多,获得超额回报
D. 消磨时间,娱乐放松
E. 跟风体验,有话题可聊
F. 收集不同颜色的小乌龟
G. 其他
10. 您单次消费的金额大约为:
A. 10元以下
B. 10-30元
C. 31-50元
D. 51-100元
E. 100元以上
11. 您在直播间下单时,通常会:
A. 直接下单,不指定幸运色
B. 指定幸运色,希望多中奖
C. 观看一会儿再决定是否下单
D. 看到别人中奖后冲动下单
12. 当您在直播间看到自己下单的盲盒被拆开并“碰”中时,您的感受是?(可多选)
A. 非常惊喜,很有成就感
B. 刺激,想继续玩下去
C. 一般,没什么特别感觉
D. 不过瘾,还想再买
E. 其他
13. 当“碰”中较少或没有中奖时,您的感受是?
A. 遗憾,但觉得下次会好运
B. 不甘心,想再下一单试试
C. 无所谓,本来就是玩玩
D. 觉得被“坑”了,不再参与
14. 您是否在直播间参与过以下互动?(可多选)
A. 发弹幕“吸欧气”“接好运”
B. 在评论区与其他用户交流
C. 在直播间刷礼物
D. 加入粉丝群/关注主播账号
E. 从未参与互动
15. 您是否在社交平台(朋友圈、微博、小红书等)分享过自己的“乌龟大军”?
A. 是,经常分享
B. 偶尔分享
C. 从未分享
16. 如果您分享过,主要原因是什么?(可多选)
A. 炫耀自己“欧气爆棚”
B. 觉得乌龟很可爱,想展示
C. 跟朋友分享有趣的经历
D. 参与话题讨论,寻找同好
E. 其他
17. 您是否了解“宝宝欧气”“对对碰”“吸欧气”等直播间话术的含义?
A. 非常了解
B. 大概了解
C. 不太了解
18. 当您在社交平台看到别人分享“乌龟大军”时,您的感受是?
A. 羡慕,也想拥有更多
B. 亲切,觉得是“自己人”
C. 无所谓,看看而已
D. 觉得无聊,不理解为什么分享
19. 您认为参与“乌龟对对碰”让您获得了什么?(可多选)
A. 解压和放松
B. 与朋友/网友的共同话题
C. 属于某个群体的归属感
D. 单纯的玩具收藏
E. 没什么特别的收获
F. 其他
20. 您是否还在持续参与“乌龟对对碰”?
A. 是,仍在参与
B. 否,已经不再参与(请回答21题)
C. 偶尔还会看看,但很少下单
21. 如果您不再参与或减少参与,主要原因是什么?(可多选)
A. 玩腻了,觉得没意思
B. 直播间太多,同质化严重
C. 觉得花钱买一堆小乌龟不划算
D. 新热点出现,注意力转移
E. 产品质量不好/与预期不符
F. 其他
22. 您对“乌龟对对碰”这种直播带货模式的总体评价是:
A. 非常有趣,希望有更多类似玩法
B. 比较有趣,但容易腻
C. 一般,偶尔看看就好
D. 不太喜欢,容易诱导冲动消费
E. 反感,本质就是变相赌博
23. 您认为“乌龟对对碰”最需要改进的地方是?(可多选)
A. 提高产品质量
B. 创新玩法,避免同质化
C. 降低价格
D. 加强未成年人消费限制
E. 不需要改进
F. 其他
24. 如果用一句话形容您对“乌龟对对碰”的印象,您会说什么?
25. 您还有什么想分享的感受或建议?
26. 除了“乌龟对对碰”,您是否观看或参与过其他类似的“对对碰”直播?(如茶叶、杯子、手串等)
A. 是
B. 否
27. 如果您参与过,您认为不同产品之间的“对对碰”体验有差异吗?
A. 差异很大,玩法虽然相似但产品本身影响体验
B. 差异不大,核心就是“对对碰”玩法
C. 说不清
28. 您认为“对对碰”这种模式可以复制到哪些产品上?(可多选)
A. 文具/文创产品
B. 美妆/护肤品小样
C. 食品/零食
D. 饰品/手串
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