乙女游戏战斗机制的相关调查
尊敬的玩家:
本问卷旨在了解乙女游戏玩家对游戏内战斗机制的行为、体验与认知。所有数据仅用于学术研究,匿名填写,感谢您的参与。
(本问卷共16道题目,预计会占用您3-4分钟时间,非常感谢您的支持。)
1. 您目前正在玩或最近一年内玩过的乙女游戏包括
《恋与制作人》
《恋与深空》
《光与夜之恋》
《代号鸢》
《未定事件簿》
《刀剑乱舞》
《时空中的绘旅人》
《世界之外》
《无限暖暖》
《夜幕之下》
《灾厄黑龙与谎言公主》
《魔女与亡灵的意志》
《Honey Vibes》
2026年新作(如《燃燒吧!乙女道士》《妖怪飯》《魔法奇遇》《麻煩清理專家咖啡店》等)
2. 其他乙女游戏
3. 在上述游戏中,您平均每周投入的时间约为
少于3小时
3-7小时
7-15小时
15小时以上
4. 在您玩过的乙女游戏中,您是否关注过角色或卡牌的战斗数值
从未关注
偶尔扫一眼,但不在意
会认真查看,但不会深入研究
会仔细研究并据此做决策
5. 在您玩过的乙女游戏时,您是否会主动查看战斗系统的说明或教程
从不查看,直接跳过
快速浏览,大致了解
认真阅读,确保理解
反复研究,寻找最优策略
6. 您是否曾在社交平台上搜索或浏览过乙女游戏的战斗攻略或配队建议
从未
偶尔(1-2次)
有时(3-5次)
经常(5次以上或定期关注)
第二部分:游戏体验与感受
7. 在游玩过程中,您是否曾因战力不足而无法推进剧情
从未
偶尔(1-2次)
经常(3次及以上)
8. 当遇到卡关时,您通常采取的做法是
放弃该关卡,暂时搁置
反复尝试,靠运气通过
提升角色等级或卡牌数值后再尝试
调整阵容或策略后再尝试
上网搜索攻略
9. 请您评价以下体验在您游玩过程中的发生频率
1=从不
2
3
4
5=总是
因战斗机制而感到挫败或烦躁
因成功击败强敌而获得成就感
觉得战斗系统打断了情感叙事的沉浸感
认为战斗机制本身具有趣味性
第三部分:态度与表述
10. 请评价您对以下表述的同意程度
1=完全不同意
2
3
4
5=完全同意
乙女游戏的核心应该是情感叙事,战斗机制是次要的。
我在主观上并不想关注乙女游戏的战斗系统。
战斗系统的质量会影响我对一款乙女游戏的评价。
11. 当您与同好交流乙女游戏时,您会主动提及战斗系统相关的内容吗
几乎不会提及
仅在对方提起时简单回应
会主动提及,但倾向于将其轻描淡写
会主动提及,并认真讨论策略
12. 以下描述中,更符合您实际情况的是
我关心战斗,且愿意在社群中讨论战斗策略
我关心战斗,但对外更倾向于表达对情感叙事的兴趣
我不关心战斗,但为了推进剧情不得不参与战斗
我不关心战斗,也确实完全不参与战斗相关内容
13. 您是否注意到乙女游戏社群中存在类似以下的话语
真正喜欢乙女游戏的人不应该在意战斗
战斗只是附带的,看剧情才是正经事
乙女游戏搞什么战斗,不如多写点恋爱剧情
其实战斗也挺有意思的,为什么不能讨论
未注意到此类话语
第四部分:认知与反思
14. 您认为乙女游戏中加入具有对抗性、操作性的战斗机制,是否与传统意义上女性向游戏的定位存在冲突
存在明显冲突
存在一定张力,但可以共存
不存在冲突
不确定
15. 以下关于战斗与情感体验关系的说法,您更认同哪一项
战斗与情感是相互排斥的,投入战斗必然削弱情感体验
战斗是获取情感体验的门槛或代价,不得不接受
战斗与情感可以共存,二者是游戏的不同面向
战斗本身就是一种情感体验的形式
不确定
16. 请您简要描述在您的乙女游戏经历中,您如何看待战斗与情感体验之间的关系,或者说,您是否感受到二者之间存在某种张力
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