大学生二次元周边衍生品消费行为动机模型探索研究调查问卷

尊敬的同学,您好!
感谢您参加本次调查。本问卷旨在了解广州市高校学生的二次元衍生品消费行为及其影响因素。所有答案仅用于学术研究,您的个人信息将严格保密。请根据您的真实情况填写,谢谢您的配合!
第一部分 基本信息
1. 您的性别:
2. 您目前的年级
3. 您接触二次元文化(动漫、漫画、游戏、轻小说)的时长
4. 您每月可支配收入/生活费
第二部分 二次元衍生品消费行为
5. 您每月在二次元衍生品上的消费金额达到多少?
6. 您每月逛二次元衍生品店的频率?
7.

 我会为我喜欢的角色购买对应的周边

8. 我会为我喜欢的作品所购买对应周边,即使没有我特别喜欢的人物角色
9. 我购买周边是为了收藏,满足收藏欲
10. 我购买周边因为他有升值的潜力,可以作为投资品
11. 我逛谷子店及消费是为了打发空闲时间
12. 我买周边是为了自己心情愉悦
13. 我买周边常常是因为冲动消费
14. 周边的实用性设计(如冰箱贴、留言板、打卡棒等)是我购买它的主要原因
15.

周边的图案的设计(如画风、特定画师等)是我购买它的主要原因

16. 大部分周边的价格在我的可接受范围内
17. 我希望通过周边向他人展示我的二次元爱好者身份
18. 我是因为身边同好都在购买周边,为了融入他们我才选择购买
19.

我的家庭对我购买周边的行为表示理解

20.

我在线下买周边优先选择离我最近的商圈

21.

我在线下买周边常常与朋友结伴而行

22.

您在二次元衍生品消费方面主要倾向于哪些产品?

23.

以下这些因素会影响您购买周边的程度是

  • 非常不重要
  • 不重要
  • 一般
  • 重要
  • 非常重要
价格
正版授权
美术设计
质量工艺
稀缺性(限定、限量)
IP知名度 
同好推荐
实用价值(水杯、毛毯等)
二手市场价格
24. 以下周边问题您接受程度?
  • 非常不接受
  • 不接受
  • 一般
  • 接受
  • 非常接受
盗版、无授权
价格虚高
质量粗糙 
宣传与实物不符
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