一、筛选与基本信息 1. 您的年龄 A.17岁-19岁(2007-2009年出生) B.20岁-22岁(2004-2006年出生) C.23岁-25岁(2001-2003年出生) D.26岁-28岁(1998-2000年出生) E.29岁-31岁(1995-1997年出生) F.16岁及以下、32岁及以上(非本次调研目标群体)
2. 您的性别 A.男 B.女
3. 您的学历 A.高中及以下(含在读) B.专科/本科(在读) C.研究生(在读)
4. 您接触二次元文化(动漫/游戏/漫画等)的时长 A.1年以下 B.1—3年 C.4—6年 D.7年以上
二、二次元与茶饮消费基础行为 5. 您最近一个月在二次元相关内容/产品(不包括茶饮,包括手办、周边、付费内容等)上的消费金额 A.50元及以下 B.51—100元 C.101—200元 D.201—300元 E.301—500元 F.501元以上
6. 您最近一个月的二次元消费中,占比最高的类型是 A. 周边产品(手办、徽章、贴纸等) B.付费内容(动漫会员、游戏充值等) C.IP 联名产品(非茶饮类) D. 线下活动(漫展、粉丝见面会等) E. 其他(请注明)
7. 您最近一个月购买茶饮的频率 A.从未购买 B.偶尔购买(1-2次/月) C.经常购买(3-5次/月) D.频繁购买(6-10次/月) E.高频购买(11次及以上/月)
8. 您常购买的普通茶饮单价区间是 A.10 元及以下 B.11-15 元 C.16-20 元 D.21-25 元 E.26 元以上
9. 您购买茶饮品牌与二次元IP的联名产品的频率 A.从未购买 B.偶尔购买(1-2次/年) C.经常购买(3-6次/年) D.频繁购买(7-12次/年) E.高频购买(13次及以上/年)
10. 您未购买茶饮IP联名产品的主要原因中,最核心的原因是 A.不喜欢对应的IP(如动漫/游戏角色) B.产品价格过高(相较于普通茶饮) C.茶饮口味不符合预期 D.联名周边吸引力不足(如徽章/贴纸设计一般) E.购买渠道不便(如门店远/缺货) F.对茶饮品牌无好感 G.联名噱头大于实际价值(仅包装联名,无实质亮点) H.其他(请注明)
11. 您购买 / 愿意购买茶饮 IP 联名产品的核心动机是(可多选) A. 满足饮用需求(茶饮本身好喝、实用) B. 收藏 IP 周边(徽章、立牌等具有纪念意义) C. 情感寄托(对 IP 的喜爱、获得粉丝身份认同) D. 社交需求(向同好分享、融入粉丝社群) E. 追赶潮流(不想错过热门联名) F. 性价比考量(联名套餐比单独买饮品 + 周边更划算) G. 其他(请注明)
三、消费决策影响因素 12. 您在购买茶饮 IP 联名产品时,最担心的风险是什么(可多选) A. 茶饮品质不佳(联名噱头大于口感) B. 周边非正版(侵权产品,无收藏价值) C. 溢价过高(性价比低) D. 购买后后悔(热度退去后觉得无用) E. 社交负面评价(被他人觉得 “幼稚”“跟风”) F. 售后无保障(如周边损坏无法更换) G. 其他(请注明)
13. 您对于购买过/愿意购买的茶饮 IP 联名产品,以下相关因素的重要程度如何
该 IP 在二次元圈层中的讨论度高(如抖音 / 小红书频繁刷到)
联名周边的耐用性好(如立牌不易损坏、徽章不易褪色)
联名产品的 IP 主题风味具有独特性(如角色专属口味)
品牌的产品质量稳定性高(如普通款与联名款品质一致)
14. 请结合您购买过 / 愿意购买的茶饮 IP 联名产品,根据实际感受对以下描述进行评价(IP 卷入度)
我经常主动关注该 IP 的最新动态(如更新、活动)
15. 请结合您购买过 / 愿意购买的茶饮 IP 联名产品,根据实际感受对以下描述进行评价(感知功能价值)
联名产品的 IP 主题风味与 IP 调性匹配度高(如 “二次元治愈风” 对应清爽口味)
联名周边的实用性强(如杯垫可日常使用、立牌可装饰桌面)
16. 您觉得太便宜,怀疑品质/周边正版性的价格区间是(注:此处价格指茶饮 IP 联名产品的总价,含饮品 + 周边) A.<10元 B.10-14元 C.15-19元
17. 您觉得很划算,一定会买的抢手价区间是(注:此处价格指茶饮 IP 联名产品的总价,含饮品 + 周边) A.15-19元 B.20-24元 C.25-29元 D.30-34元
18. 您能接受茶饮IP联名产品比普通茶饮的溢价幅度(注:普通茶饮均价按20 元计算) A.10%以内(多花≤2 元,联名后总价≤22 元) B.11%—30%(多花 2.2-6 元,联名后总价 22.2-26 元) C.31%—60%(多花 6.2-12 元,联名后总价 26.2-32 元) D.61%—100%(多花 12.2-20 元,联名后总价 32.2-40 元) E.100%以上(多花>20 元,联名后总价>40 元)
四、消费场景与营销偏好 19. 您购买 / 计划购买茶饮 IP 联名产品的主要场景是(可多选) A. 日常饮用(如通勤、自习) B. 粉丝收藏(如收集周边) C. 社交分享(如拍照发朋友圈、与同好互动) D. 节日送礼(如给二次元爱好者朋友) E. 其他(请注明)
20. 以下营销方式对您购买茶饮IP联名产品的吸引程度
二次元领域博主测评推荐(如网红 / UP 主试喝)
21. 如果现在有三款茶饮 IP 联名产品(假定以下三款产品的 IP 吸引力、茶饮品质、周边正版性一致,且市场均价20元,仅在 IP 类型、定价、附赠周边上有差异),您会选择哪一个? A. 热门动漫 IP + 普通杯装 + 定价15 元(无周边) B. 经典游戏 IP + 极精美立牌 + 定价35 元(联名套餐) C. 原创漫画 IP + 联名杯垫 + 定价22 元(中等价位) D. 热门动漫 IP + 实用杯套 + 定价 25 元(中等价位 + 基础周边)
五、消费偏好与建议 22. 您最希望茶饮品牌与哪种类型的二次元IP联名 A. 国创热门动漫(如《鬼灭之刃》《三体动画》等) B. 海外经典动漫(如《海贼王》《火影忍者》等) C. 热门手游 IP(如《原神》《王者荣耀》等) D. 端游 / 主机游戏 IP(如《塞尔达传说》《英雄联盟》等) E. 虚拟偶像(如洛天依、初音未来、A-SOUL 等) F. 原创漫画 IP(如《一人之下》《狐妖小红娘》等) G. 小众 / 独立二次元 IP(如独立游戏、同人作品等) H. 其他(请注明 IP 类型/名称)
23. 您是否关注茶饮 IP 联名产品的环保属性? A. 非常关注,会优先选择 B. 一般关注,不影响购买决策 C. 不关注,无所谓
24. 您认为当前茶饮 IP 联名产品最需要优化的方面是(可多选) A. 茶饮口味(提升口感、增加 IP 主题风味的独特性) B. 周边设计(提高精美度、增加实用性) C. 价格策略(降低溢价、推出不同价位套餐) D. 购买渠道(增加门店、避免缺货、开通线上预售) E. 营销方式(减少过度营销、增加粉丝专属活动) F. 售后保障(提供正版查询、周边损坏更换服务) G. 联名时长(延长联名周期、避免 “饥饿营销”) H. 其他(请注明)