尊敬的同学:
您好!我是宁夏大学的学生,正在开展一项关于“网络文学IP如何影响旅游体验”的学术研究,以“长安十二时辰主题街区”为例。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析。感谢您的支持!
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 您每月的生活费(含可支配零花钱)约为:
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2000元以上
第二部分:IP接触与认知
4. 您对《长安十二时辰》原著的阅读情况是:
A. 从未读过
B. 读过
5. 您对《长安十二时辰》影视剧的观看情况是:
A. 没看过
B. 看过
6. 您对《长安十二时辰》这一IP(小说/影视)的喜爱程度是:
A. 不喜欢
B. 一般
C. 比较喜欢
D. 非常喜欢
7. 您是通过哪些渠道了解到“长安十二时辰主题街区”的?(多选)
A. 抖音/快手等短视频平台
B. 小红书/微博等社交平台
C. 微信朋友圈/公众号
D. 同学/朋友推荐
E. 旅游类APP(携程/大众点评等)
F. 从未听说过该街区
第三部分:旅游行为与动机
8. 您是否去过西安的“长安十二时辰主题街区”?
A. 是,去过
B. 否,没去过
9. 您前往该主题街区的主要原因是?(多选)
A. 因为喜欢《长安十二时辰》IP,想去打卡
B. 对唐朝历史文化感兴趣
C. 被社交媒体上的照片/视频种草
D. 朋友/同学邀约
E. 单纯的逛街/吃饭需求
F. 学校/社团组织活动
10. 在该街区,您参与了哪些活动?(多选)
A. 租汉服/化妆拍照
B. 观看沉浸式演出
C. 品尝剧中同款美食
D. 购买IP联名文创
E. 与NPC(古装工作人员)互动
F. 仅闲逛,未参与特定活动
11. 您对该主题街区的整体满意度是:
A. 非常不满意
B. 不太满意
C. 一般
D. 比较满意
E. 非常满意
12. 您没有去该主题街区的主要原因是什么?(多选)
A. 不在西安,距离太远
B. 门票/消费价格偏高
C. 担心人多拥挤,体验不好
D. 对IP或唐朝文化不感兴趣
E. 担心“照骗”,实际不如宣传
F. 没有合适的机会/同伴
第四部分:体验评价(针对去过街区的同学)
13. 您认为街区的场景还原度如何?(如建筑、装饰与影视剧的相似程度)
A. 非常差
B. 较差
C. 一般
D. 较好
E. 非常好
14. 您在街区中的沉浸感体验如何?(如是否感觉自己进入了剧中世界)
A. 完全没有沉浸感
B. 沉浸感较弱
C. 一般
D. 沉浸感较强
E. 沉浸感非常强
15. 您对街区内的NPC互动体验评价如何?
A. 未参与互动
B. 体验很差
C. 体验一般
D. 体验较好
E. 体验非常好
16. 游览结束后,您是否有以下行为?(多选)
A. 发朋友圈/小红书/抖音分享
B. 向朋友/同学推荐
C. 计划二刷/重游
D. 购买/关注了相关IP衍生品
E. 以上都没有
第五部分:IP驱动效果与总体态度
17. 您认为“长安十二时辰”IP对推动该街区成为热门旅游目的地的作用有多大?
A. 几乎没有作用
B. 作用较小
C. 作用一般
D. 作用较大
E. 作用非常大
18. 您认为该主题街区最吸引人的地方在于?(多选,)
A. 满足进入影视剧世界的幻想
B. 适合汉服拍照,容易出片
C. 独特的沉浸式互动表演
D. 能吃到剧中同款美食
E. 新颖的文旅消费模式
F. 价格合理,性价比高
19. 与传统的景区(如兵马俑、故宫)相比,您认为这类IP主题街区对年轻人的吸引力在于?(多选,)
A. 形式更时尚,适合年轻人聚会
B. 互动性强,不是单纯看风景
C. 有剧情线,游玩像在玩游戏
D. 更容易在社交媒体获得关注
E. 门票/消费更符合学生预算
F. 没什么特别区别
20. 您对“网络文学/影视IP+文旅”这一模式的态度是:
A. 不看好,缺乏可持续性
B. 持保留意见,担心过度商业化
C. 中立,有好作品就能成功
D. 比较支持,丰富了旅游产品
E. 非常支持,是文旅发展方向
问卷到此结束,再次感谢您的支持!
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