游戏运动轨迹的物理模型与数学分析调查问卷
同学/玩家你好~
你是不是也喜欢玩游戏?有没有想过
,游戏里其实藏着不少数学知识?这份问卷想了解一下你在玩游戏时,有没有把数学”用“进去,或者通过游戏对数学有了新的兴趣。不记名,随便选,大概2分钟就能填完~
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
3.
你平时玩游戏的频率?
每天都玩
每周几次
偶尔玩
很少玩
4.
你一般玩哪种类型的游戏?
射击类(吃鸡、CS2等)
策略类(王者荣耀、LOL、自走棋等)
沙盒/建造类(我的世界、泰拉瑞亚等)
竞速类(QQ飞车、极品飞车等)
解谜/益智类(纪念碑谷、数独等)
其他
5.
玩游戏时,你有没有注意到游戏里其实用到了一些数学知识?
有,很明显(比如计算伤害、距离、角度等)
好像有点关系,但没仔细想过
没注意过
6.
在射击类游戏中,如果要“预判”敌人走位提前开枪,你觉得需要用到什么能力?
估算速度和距离(有点像运动问题)
纯靠手感
没想过,随缘打
7.
在射击游戏中,你觉得子弹飞行的路线应该是什么样的?
直直地飞过去,不会往下掉
飞得越远,往下掉得越明显(像扔石头一样)
无所谓,好玩就行
8.
你觉得以下哪种游戏场景最“数学”?
扔手雷/射箭的抛物线
赛车过弯的最短时间
抽卡/暴击的概率
建造房屋的布局
都不觉得像数学
9.
玩赛车游戏时,你更喜欢哪种“撞车”的感觉?
撞到后车子飞出去很远,很夸张
撞到后车子会停下来或滑一段,感觉很“重”
没什么感觉,撞了跟没撞一样
10.
在游戏里跳起来的时候,你觉得下面哪种情况最“舒服”或“真实”?
跳起来后可以在空中随意改变方向
跳起来后基本只能按原来的方向走,落地前很难拐弯
没注意过,能跳就行
11.
理课上学的“抛物线”(比如扔出去的篮球的轨迹),你觉得在游戏里有用到吗?
有,很多游戏里扔手雷、射箭都能看出来
不太清楚,没注意
感觉游戏和物理课没什么关系
12.
你觉得游戏里的“重力”和现实中的重力,哪个更“强”?
游戏里跳得更高、掉得更慢,比现实中“轻”
差不多,感觉很真实
游戏里掉得更快,比现实中“重”
13.
如果有一款游戏,里面的物体运动都完全符合物理课本上的公式(重力、摩擦力都按真实世界来),你会觉得?
太棒了,玩起来更真实
可能很难玩,因为现实中的物理有时候不好控制
无所谓,好玩就行
14.
你印象里,哪款游戏的“运动效果”让你觉得最酷、最真实,或者最好玩?
(随便写一个游戏名,或者简单描述一下,比如“在XX游戏里开车很爽”)
(选答)
15.
如果让你在游戏里设计一个“很离谱”的运动,你希望是什么?
(比如:跳起来可以飞、车子可以爬墙、扔出去的球会拐弯……随便想!)
(选答)
16.
如果让你设计一个“游戏 + 数学练习”的小活动,你希望是什么样的?
(比如:用抛物线打靶、用几何搭房子、用概率抽卡……随便写写你的想法~)
(选答)
17.
关于游戏里的“运动轨迹”,你还有什么想说的吗?(比如:哪种游戏的物理效果最让你印象深刻,或者希望游戏里能出现哪些有趣的物理现象)
(选答)
关闭
更多问卷
复制此问卷