大学生网络游戏的消费现状、消费动机及其影响

尊敬的同学,你好!为了解当前大学生网络游戏的消费现状、消费动机及其影响,特开展本次问卷调查。本问卷实行完全匿名制,所有回收数据仅用于学术统计分析,不涉及任何商业用途,不针对任何个人或游戏平台进行评价,请你根据真实情况放心填写。
第一部分:基本信息
1. 你的性别
2. 你的年级
3. 你每月可支配的生活费大约是?
4. 你平均每天玩网络游戏多久?(含手游、端游、主机游戏)
第二部分:游戏消费行为
5.  你主要玩什么类型的游戏?{}
6. 你在游戏中的付费身份属于?{跳转设置:选A跳至第11题}
7. 累计消费总额大约是?
8.  你主要在哪些项目上付费?
9. 你付费的频率是?
10.  你使用过以下哪些支付方式?
第三部分:消费动机与心理
11.  你不付费/少付费的主要原因?{仅第6题选A者作答}
12. 你为什么会在游戏里付费?{仅第6题选B/C/D者作答}
13. 你购买游戏商品时通常是?
14. 你是否因为“限时/限定”而冲动消费过?
15. 你后悔过游戏消费吗?
16. 如果后悔过,主要原因是?{跳转设置:选第15题D者跳过}
第四部分:消费影响与自我认知
17.  每月游戏支出约占生活费的比例?
18. 是否因游戏消费影响过日常开销?(如吃饭、交通等)
19. 你对自己游戏消费的整体评价是?
20. 你认为游戏消费对你来说是?
第五部分:开放题
21. 关于游戏消费,你有什么想说的或想分享的经历?[选答]
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