游戏对大学生活的影响调查问卷
1. 您的年龄段是?
A. 18岁以下
B. 18-22岁
C. 23-30岁
2. 您的性别?
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
3. 您的游戏龄大约是?
A. 1年以内
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5-10年
E. 10年以上
4. 您通常在什么时间段玩游戏?(多选题)
通勤/碎片时间
午休时间
晚间(19:00-23:00)
深夜(23:00以后)
周末/节假日全天
5. 您平时偏好哪些游戏平台?(多选题)
手机/平板
PC电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
网页游戏
掌机
6. 你玩网络游戏的主要原因:(可多选)
缓解学习压力,放松心情
与同学、朋友互动交流
追求游戏中的成就感和荣誉感
打发空闲时间
受身边人影响
对游戏剧情、画面等感兴趣
其他(请注明)
7. 您喜欢的游戏类型
射击类(FPS/TPS)
策略类(SLG)
休闲益智类
竞技类(MOBA)
开放世界/沙盒类
模拟经营类(如《星露谷物语》《模拟城市》)
恐怖/解谜类
角色扮演类(RPG)
8. 各游戏部分对你的重要程度
社交
获得游戏胜利
休闲
爽快的打击感
与别人比较
体验故事
锻炼智力
9. 一个月在网络游戏上的开销是?
不花钱
0—100
100—500
500以上
10. 您在游戏中更倾向于哪种付费模式?(多选题)
一次性买断
订阅制(月卡/通行证)
外观类微交易
抽卡/开箱
几乎不付费
为强度付费
11. 如果有人在你写作业时喊你打游戏,你是否会搁置作业
是
否
12. 您认为网络游戏对您的积极影响
锻炼反应能力
提升逻辑思维
培养团队协作
丰富想象力
缓解压力
无积极影响
13. 你是否会围绕游戏进行以下创作/分享行为
不会
在社交媒体分享游戏截图/战绩
创作同人内容(画图、写文、剪辑视频)
制作攻略/教学视频
在社群中积极参与讨论
其他
14. 关于游戏或消费,您还有什么想补充的吗?
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