游娱青春:大学生游戏消费全景洞察

您好!为了解大学生游戏消费的意愿及相关影响因素,我们开展此次问卷调查。本次调查采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密您的个人信息。问卷预计占用您5-8分钟时间,恳请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别:
2. 您是否玩过包含付费功能的游戏(如可充值、可购买道具/皮肤等)?
3.  您的年级:
4. 您每月可支配生活费:
5. 您是否有玩游戏的习惯?
6. 您平均每周花费在游戏上的时间大约是:
7. 您玩游戏的主要类型(可多选):
8. (开放题)您最喜欢玩的游戏名
9. 您是否有过游戏消费行为?
10. 您游戏消费的主要项目(可多选):
11. 您每月在游戏上的消费金额大概是:
12. 以下哪些因素会吸引您玩电子游戏?(可多选)
13. 您的娱乐解压需要电子游戏:
14. 电子游戏满足您的社交互动需求:
15. 游戏的内容质量吸引到您(剧情、玩法):
16. 电子游戏的成就感与自我实现吸引到您:
17. 电子游戏的视听及操作体验吸引到您:
18. 外部环境影响您(他人推荐、活动推广):
19. 您未来是否有游戏消费的计划?
20. 影响您游戏消费意愿的核心因素(可多选,按重要性排序选3项):
21. 您能接受的单次游戏消费最高金额是:
22. 以下哪种游戏活动最能激发您的消费意愿?(可多选)
23. 您对游戏中的虚拟物品价值如何看待?
24. 您最能接受的游戏付费模式是?*
25. 对电子游戏的发展你有什么看法,用1-3词来形容。
26. 您对大学生游戏消费有什么建议或看法?(开放性问题,可自由作答)
27. 对电子游戏的未来你有什么想法,意见,或担忧,请在此畅所欲言。
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