“谁在决定我是谁?”文字类角色扮演游戏(RPG)玩家角色构建调查

一、基本信息与游戏习惯

1. 您的年龄段:
2. 您玩文字RPG(如互动小说、多线叙事游戏、MUD等)的频率是?
3. 您通常更偏好以下哪种叙事结构的RPG?
4. 在玩文字RPG时,您最看重的体验是?

二、选择行为与角色塑造

5. 在游戏开局创建角色时,您通常会:
6. 当游戏中的关键选择出现时,您更倾向于依据什么来决定?
7. 您是否曾因为某个选择而感觉“这个角色越来越像我自己”或“这个角色有了独立的生命”?
8. 当游戏提供多线分支时,您是否希望不同分支能导致角色性格、立场或身份的根本性变化?
9. 在游戏中,您是否曾主动做出与系统预期或“最优解”相反的选择

三、叙事机制与沉浸感

10. 当游戏中的选择后果在很长的剧情后才显现时,您的感受是:
11. 您是否认为文字描述(而非画面或数值)对塑造“我是谁”的感觉更重要?
12. 以下哪种情况最能提升您的沉浸感?
13. 您是否遇到过“选择看似自由,但实际导向相似结果”的情况?这对您的角色建构感有何影响?

四、角色认同的动态性与总结

14. 您是否曾因为角色发展不符合预期(如被迫黑化或洗白)而产生“角色脱离了我的控制”的失落感?
15. 当剧情发展与自己的选择出现预期上大幅度偏差时(例如您自认为自己的选择善良,但仍然导向了坏的结果),您的反应通常是:
16. 您认为优秀的文字RPG在“玩家角色建构”方面最应该做到的是:
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