“谁在决定我是谁?”文字类角色扮演游戏(RPG)玩家角色构建调查
一、基本信息与游戏习惯
1.
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41岁后
2.
您玩文字RPG(如互动小说、多线叙事游戏、MUD等)的频率是?
经常玩(每周3次以上)
有时玩(每周1-2次)
偶尔玩(每月1-3次)
很少玩(半年内玩过1-2次)
3.
您通常更偏好以下哪种叙事结构的RPG?
单一主线,线性叙事
多分支,多结局的多线叙事
开放世界,自由探索为主
随机生成事件,无固定主线
4.
在玩文字RPG时,您最看重的体验是?
角色能力成长与数值提升
剧情深度与分支选择自由度
塑造一个独特的“我”的角色
探索不同选择带来的不同结局
情感代入与沉浸感
战斗或解谜的挑战性
二、选择行为与角色塑造
5.
在游戏开局创建角色时,您通常会:
完全按照预设模板
尝试模仿现实中自己的性格与价值观
尝试创造一个与现实自己完全不同的角色
6.
当游戏中的关键选择出现时,您更倾向于依据什么来决定?
最大化角色能力/收益
符合自己现实中的道德与情感
选看起来更意想不到的选择哪怕与自己主观意愿不符
7.
您是否曾因为某个选择而感觉“这个角色越来越像我自己”或“这个角色有了独立的生命”?
经常有这种感觉
偶尔有
从未
8.
当游戏提供多线分支时,您是否希望不同分支能导致角色性格、立场或身份的根本性变化?
不希望,角色应保持统一性
无所谓,只要剧情有趣
非常希望,这是多线叙事的核心
9.
在游戏中,您是否曾主动做出与系统预期或“最优解”相反的选择
经常如此
偶尔
从不,我会追求最优解
三、叙事机制与沉浸感
10.
当游戏中的选择后果在很长的剧情后才显现时,您的感受是:
很惊喜,增强了代入感和责任感
比较有趣,但有时会忘记之前的关联
不喜欢,希望即时反馈
11.
您是否认为文字描述(而非画面或数值)对塑造“我是谁”的感觉更重要?
是,文字更能激发想象和代入
否,画面/数值更重要
12.
以下哪种情况最能提升您的沉浸感?
角色拥有详细的预设背景故事
角色背景模糊,由我的选择逐渐填充
13.
您是否遇到过“选择看似自由,但实际导向相似结果”的情况?这对您的角色建构感有何影响?
严重削弱,感觉我的选择无意义
有些影响,我关注过程而非结果
无影响,我甚至没注意到
四、角色认同的动态性与总结
14.
您是否曾因为角色发展不符合预期(如被迫黑化或洗白)而产生“角色脱离了我的控制”的失落感?
经常有,我希望不是我“扮演”ta,而是ta扮演我
偶尔有,我会感到割裂感,但也还能沉浸
从未,这只是一篇固定的故事,一个早就被写好了的游戏
15.
当剧情发展与自己的选择出现预期上大幅度偏差时(例如您自认为自己的选择善良,但仍然导向了坏的结果),您的反应通常是:
会反思自己的选择,并可能调整后续行为
我觉得有趣
16.
您认为优秀的文字RPG在“玩家角色建构”方面最应该做到的是:
提供尽可能多的分支选项和不同后果
允许玩家随时重新定义角色性格
设计有深度的角色背景与剧情弧光
平衡游戏预设与玩家自由之间的张力
关闭
更多问卷
复制此问卷