数字资本主义背景下大学生玩劳动现状分析
1. 1. 你的性别?
○ 男
○ 女
2. 2. 你的年级?
○ 2025级
○ 2024级
○ 2023级
○ 2022级及以上
3. 3. 你的专业大类属于?
○ 文史哲
○ 理工农
○ 艺术特长生
○ 医学
4. 4. 你所在的院校类型?
○ 本科(公办)
○ 本科(民办)
○ 专科(公办)
○ 专科(民办)
5. 5. 你经常使用的社交/数字平台是?
微信公众号
抖音、快手
B站
知乎
小红书
微博
游戏平台
购物平台
其他
6. 6. 通过上述平台,你主要关注的信息类型?
时政新闻
专业相关
学术前沿
娱乐/游戏内容
明星动态
生活类(美食/穿搭等)
社交互动
其他
7. 7. 你能通过数字平台及时获取满意信息吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 不能
8. 8. 你有手机依赖/焦虑症吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 没有
9. 9. 你有短视频/游戏沉迷情况吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 没有
10. 10. 平台精准推送对你的购物影响?
○ 轻松方便
○ 诱导消费
○ 两者都有
○ 两者都没有
11. 11. 你会通过数字平台娱乐消磨时光吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 没有
12. 12. 你会为过度使用电子产品娱乐/购物后悔吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 没有
13. 13. 你有过限制电子产品娱乐使用的想法吗?
○ 总是
○ 经常
○ 偶尔
○ 没有
14. 14. 限制娱乐使用后,学习生活体验有改善吗?
○ 有
○ 没有
○ 没尝试过
15. 15. 你每天使用数字平台的时长?
○ 1小时以内
○ 1-2小时
○ 2-4小时
○ 4小时以上
16. 16. 你了解“玩劳动”(边玩边赚钱,如游戏陪玩、短视频带货等)吗?
○ 很了解
○ 有一些了解
○ 不了解
○ 无所谓
17. 17. 你是否参与过“玩劳动”?
○ 经常参与
○ 偶尔参与
○ 从未参与
○ 想参与但没尝试过
18. 18. 若参与过,主要形式是?(未参与可跳过)
游戏陪玩/代练
短视频创作(带货/测评)
平台打卡赚奖励
数据标注
直播带货
其他
19. 19. 你参与“玩劳动”的主要目的?(未参与可跳过)
赚取零花钱
打发时间
提升数字技能
满足社交需求
尝试新型兼职
其他
20. 20. 你参与“玩劳动”的频率?(未参与可跳过)
○ 每天
○ 每周3-5次
○ 每月1-2次
○ 偶尔
21. 21. 你通过“玩劳动”月收入大概多少?(未参与可跳过)
○ 0元(无偿)
○ 50元以内
○ 50-200元
○ 200-500元
○ 500元以上
22. 22. 你认为“玩劳动”是娱乐还是劳动?
○ 单纯娱乐
○ 单纯劳动
○ 既是娱乐也是特殊劳动
○ 不清楚
23. 23. “玩劳动”给你带来的影响?
正面(赚钱/提技能/社交)
负面(浪费时间/影响学习/焦虑)
无明显影响
既有正面也有负面
24. 24. 你认为“玩劳动”的核心价值是什么?
○ 为自己创收
○ 为平台/商家创造价值
○ 满足自身娱乐社交
○ 无价值
○ 不清楚
25. 25. 你觉得“玩劳动”中你的价值被平台/商家无偿占有吗?
○ 强烈觉得
○ 有点觉得
○ 不觉得
○ 不清楚
26. 26. 你未来愿意继续参与“玩劳动”吗?
○ 非常愿意
○ 愿意
○ 不确定
○ 不愿意
○ 没考虑过
27. 27. 你对网络信息战、舆论战等相关问题了解/关心吗?
○ 很了解/非常关心
○ 有一些了解/一般关心
○ 不了解/无所谓
28. 28. 你有关注的时政类博主吗?若有,举例说明其影响?
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