腾讯数字文化体验与态度调查
您好!本问卷旨在了解您对腾讯旗下数字文化产品(包括网络文学、游戏、音乐、影视、社交分发、AI创作工具等)的使用习惯与看法。答案无对错之分,仅用于学术研究。一共16题,感谢您的支持!
1. 您的性别
男
女
不愿透露
2. 您的年龄段
请选择
3. 您的职业状态是
在校学生
企业职员
自由职业者
文化/传媒/互联网从业者
其他
4. 您平均每周使用腾讯数字文化产品的时长大约是
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
5. 您通过哪些渠道接触腾讯数字文化内容?(多选)
微信/QQ
公众号/视频号推送
应用商店推荐
线下活动或广告
搜索引擎或咨询网站
其他
6. 您最常使用过腾讯旗下哪些类型的数字文化产品(限选3项)
网络文学(如阅文集团平台)
游戏(如《王者荣耀》《和平精英》等)
音乐(如QQ音乐)
影视(如腾讯视频)
社交分发(如微信视频号、QQ看点)
AI创作工具(如腾讯AI Lab相关工具)
其他
7. 您是否愿意为腾讯的某个数字文化产品付费(如订阅会员、购买虚拟道具等)
经常付费
偶尔付费
从不使用付费功能
8. 您认为腾讯在“IP孵化与改编”(如小说改编为影视/游戏)方面做得如何?
非常优秀
较好
一般
较差
不了解
9. 您是否体验过腾讯的“AI辅助创作”功能(如自动生成剧本、音乐编曲、图像设计等)?
经常使用
偶尔使用
听说过但未使用
完全没听说过
10. 您对腾讯“线上社交+内容分发”(如微信/QQ内的视频号、音乐分享、阅读动态)的体验评价是?
非常便捷,经常互动
比较方便,偶尔使用
功能冗余,体验一般
很少使用
不喜欢
11. 您对腾讯“线下沉浸体验”(如腾讯电竞场馆、数字艺术展、实景剧本杀等)的兴趣程度如何?
非常感兴趣,愿意参加
有点兴趣,看情况
完全没兴趣
12. 您认为腾讯在数字文化领域的商业变现(如广告精准投放、会员订阅、虚拟道具售卖)是否影响您的使用体验?
完全没影响
略有影响,但可接受
影响较大,干扰使用
严重影响,因此减少使用
13. 您对腾讯“数字文化出海”(将中国故事、游戏、音乐推向海外)的态度是?
非常支持
支持,但需注意文化差异
中立
反对,认为可能扭曲本土文化
14. 您认为腾讯数字文化产品目前存在哪些主要问题
内容同质化严重
广告过多
付费项目不合理
隐私保护不足
技术故障时有发生
客服响应不及时
其他
15. 您更希望腾讯未来在数字文化领域加强哪方面投入?(多选,限选3项)
原创IP孵化(小说/漫画/剧本)
AI辅助工具
社交分发体验(推荐算法/互动功能)
线下沉浸式活动(展览/电竞赛事)
付费模式优化(减少广告)
跨平台联动(阅文+影视+游戏一体化)
16. 您对腾讯数字文化生态的整体满意度如何?(1-5分,5分最高)
1分,非常不满意
2分,不满意
3分,一般
4分,满意
5分,非常满意
17. 问卷到此结束,感谢您的参与!
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