《无畏契约》玩家游戏体验与新玩法开发调研问卷
您好!我们是《无畏契约》官方项目组,本次调研旨在了解您对游戏现有玩法的真实体验,以及对全新玩法的偏好与期待,为后续游戏内容更新提供核心参考。
✅ 问卷全程匿名,所有数据仅用于整体统计分析,严格保护您的个人隐私与账号信息
✅ 填写时长约 8-10 分钟,所有题目无对错之分,只需说出您的真实想法即可
✅ 完成问卷后,可参与游戏内专属道具抽奖,感谢您的宝贵时间与支持!
1. 您是否玩过国服《无畏契约》?
是
否
2. 您最近三个月内,是否登录过国服《无畏契约》?
是,每周至少登录 1 次
是,每月登录 1-3 次
否,超过 3 个月未登录
3. 近三个月内,您是否参与过《无畏契约》的官方玩家调研?
否
是
第一部分:玩家基本信息与游戏行为特征
4. 您的性别:
男
女
5. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
6. 您当前《无畏契约》账号的最高竞技段位是?
未打排位
黑铁
青铜
白银
黄金
铂金
钻石
超凡
神话
无畏战魂
7. 最近三个月内,您平均每周玩《无畏契约》的时长大约是?
0-3小时
4-10小时
11-20小时
20小时以上
8. 您的游戏总时长是多少?
<50 小时
50-200 小时
200-500 小时
500-1000 小时
1000-2000 小时
2000 小时以上
9. 您当前在游戏中最常玩的模式是?
竞技模式(排位)
普通模式(匹配)
极速模式
乱斗模式
团队乱斗
限时特色玩法(夺还模式、爆能大乱斗等)
其他(爆能快攻、武装升级等)
10. 您通常在游戏内最主要的组队方式是?
只单排
以单排为主,偶尔组队
单排和组队各占一半
以组队为主,偶尔单排
只和朋友组队玩
11. 近六个月内,您在《无畏契约》内的累计付费金额是?
0 元(从未付费)
1-100 元
101-500 元
501-1000 元
1001-3000 元
3000 元以上
第二部分:
现有玩法模式评价与痛点诊断
模块2-1:核心玩法满意度测评
12. 对于您常玩的______模式,以下各个维度的满意度评分分别是?
【评分规则】1 = 非常不满意,2 = 不满意,3 = 一般,4 = 满意,5 = 非常满意
非常不满意 1
不满意2
一般3
满意4
非常满意5
整体游玩体验
竞技公平性(匹配机制、外挂治理、英雄平衡)
上手门槛(新手友好度、学习成本)
单局时长合理性
战术深度与玩法上限
英雄技能与枪法的平衡性
社交互动体验(组队、交流、配合体验)
界面设计(炫酷、美观、有吸引力)
长线可玩性(长期游玩的新鲜感、不枯燥)
挫败感控制(逆风局体验、负反馈强度)
13. 对于该模式,您向朋友推荐的意愿有多大?
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
极有可能
模块2-2:全玩法体系痛点深度诊断
14. 您平时会放弃 / 减少游玩某一模式,最核心的原因有哪些?(可多选,限选 3 项)
单局时长长,时间成本太高
压力太大,注意力消耗快,容易疲惫
门槛太高,打不过,挫败感太强
玩法太单调,玩久了很枯燥,没有新鲜感
匹配机制不合理,队友 / 对手水平差距大
游戏场景混乱,容易视觉疲劳
外挂 / 作弊太多,竞技公平性差
英雄平衡性差,强势英雄碾压,弱势英雄没法玩
社交属性弱,不适合和陌生人组队玩
负反馈太强,逆风局毫无翻盘机会
新手引导不足,完全不知道怎么玩
其他
15. 对于《无畏契约》现有的全玩法体系,您最无法接受的 3 个核心痛点是什么?(请按重要程度从高到低排序)
竞技模式门槛过高,新手 / 休闲玩家难以融入
休闲娱乐玩法长线可玩性不足,玩几次就腻了
缺少适合多人组队、低压力的社交向玩法
压力过高,注意力消耗快,容易疲惫
玩法同质化严重,所有模式都偏硬核竞技,没有差异化
英雄技能的特色没有被充分挖掘,玩法都偏拼枪法
匹配体验差,队友水平参差不齐
外挂 / 作弊问题影响游戏体验
玩法负反馈强,挫败感远大于爽感
缺少赛季化的成长 / 荣誉体系,游玩没有目标感
其他
16. 对于现有玩法,您最希望优化的方向是什么?(开放题,选填)
17. 为了确保问卷的有效性,本题请您选择「非常不重要」选项。
非常不重要
不重要
一般
重要
非常重要
第三部分:新玩法机制与元素偏好摸底
模块3-1:玩法核心维度重要性测评
18. 在设计全新玩法时,以下各个维度对您来说的重要程度分别是?
【评分规则】1 = 非常不重要,2 = 不重要,3 = 一般,4 = 重要,5 = 非常重要
非常不重要1
不重要2
一般3
重要4
非常重要5
单局时长合理性
上手难度与新手友好度
竞技公平性(无数值碾压、匹配平衡)
英雄技能的发挥空间与特色体现
社交互动性(组队、配合、社交体验)
长线可玩性(长期游玩的新鲜感)
随机趣味元素(不确定性、惊喜感)
场地 / 英雄 / 技能设计(美观、视觉享受)
成长 / 荣誉体系(段位、排行榜、专属奖励)
与《无畏契约》世界观 / 英雄剧情的融合度
和现有玩法的差异化(不内卷、有新体验)
对排位段位 / 竞技分的影响
模块3-2:核心玩法机制偏好
19. 您偏好的新玩法单局时长是?
5 分钟以内(超短平快)
5-10 分钟(短时长,碎片化游玩)
10-15 分钟(中等时长,兼顾节奏与体验)
15-20 分钟(较长时长,深度体验)
20 分钟以上(长时长,沉浸式游玩)
20. 对于新玩法的上手门槛,您的偏好是?
极低,零门槛,无需了解英雄技能就能玩
较低,简单了解规则即可上手,容错率高、负反馈弱
中等,和现有休闲模式难度相当,有基础就能玩
较高,需要一定的枪法和英雄技能理解,有竞技门槛
极高,和标准竞技模式门槛相当,考验综合战术能力
21. 对于新玩法中“英雄技能”和“枪法”的权重分配,您的偏好是?
纯拼枪法,几乎无技能发挥空间
枪法为主,技能仅为辅助,不影响核心对抗
二者平衡,技能与枪法同等重要,缺一不可
技能为主,枪法为辅助,核心考验技能搭配与战术
技能为核心,几乎不考验枪法,主打技能对抗与配合
22. 对于新玩法的社交属性,您的偏好是?
单排专属,不支持组队,纯个人能力对抗
仅支持双人组队,主打双人配合
支持 5 人满编组队,无额外社交机制
强社交设计,有组队专属 buff、分工机制、互动激励,主打多人配合
内置社交功能,可快速匹配队友、结识同好玩家
23. 对于新玩法中的随机趣味元素,您的接受度是?
完全不接受,拒绝任何随机元素,保证绝对公平
低接受度,仅接受不影响核心对抗的轻度随机元素(如外观、出生点)
中立,可接受中等程度的随机元素,不影响平衡,增加趣味性
高接受度,可接受较高强度的随机元素,主打不确定性和惊喜感
非常接受,以随机元素为核心,每一局都有完全不同的体验
24. 对于新玩法的成长 / 荣誉体系,您的偏好是?
不需要任何成长 / 荣誉体系,纯娱乐游玩
仅需要基础的奖励体系,完成对局即可解锁道具奖励
需要赛季化的等级成长体系,有专属的等级奖励
需要排行榜 / 段位体系,可展示个人实力,有排名荣誉
需要完整的成就体系,覆盖多维度游玩目标,有专属荣誉标识
模块3-3:玩法组合偏好联合分析
25. 第一组方案中,您最愿意游玩的是?
方案 A:单局时长 10-15 分钟,技能与枪法平衡,支持 5 人满编组队,低随机元素,有赛季段位体系
方案 B:单局时长 5-10 分钟,技能为主枪法为辅,支持双人组队,中随机元素,仅基础奖励体系
方案 C:单局时长 15-20 分钟,纯拼枪法,单排专属,无随机元素,有全服排行榜体系
26. 第二组方案中,您最愿意游玩的是?
方案 A:单局时长 5-10 分钟,纯拼枪法,支持 5 人组队,高随机元素,无成长体系
方案 B:单局时长 10-15 分钟,技能与枪法平衡,单排专属,无随机元素,有赛季成长体系
方案 C:单局时长 5-10 分钟,技能为核心,支持 5 人组队,中随机元素,有成就 + 奖励体系
27. 第三组方案中,您最愿意游玩的是?
方案 A:单局时长 15-20 分钟,技能为主枪法为辅,单排专属,中随机元素,有段位体系
方案 B:单局时长 10-15 分钟,技能为核心,支持 5 人组队,高随机元素,有组队专属奖励
方案 C:单局时长 5-10 分钟,技能与枪法平衡,支持双人组队,低随机元素,基础奖励体系
模块3-4:玩法概念接受度测评
28. 以下是几种全新的玩法概念,请您对每个概念的游玩意愿进行评分?
【评分规则】1 = 完全不愿意游玩,2 = 不愿意游玩,3 = 中立,4 = 愿意游玩,5 = 非常愿意游玩
完全不愿意游玩1
不愿意游玩2
中立3
愿意游玩4
非常愿意游玩5
英雄乱斗模式:超短平快对抗,无枪械限制,英雄技能冷却大幅缩减,主打极致击杀爽感
PVE 闯关模式:4 人组队合作,对抗 AI 敌人,结合英雄技能搭配与战术配合,有剧情关卡、BOSS 战,可解锁专属奖励
战术占点模式:多点位动态攻防对抗,大幅放大英雄技能的战术作用,快节奏攻防转换
UGC 自定义模式:自由自定义规则、地图、技能数值、胜利条件,创建专属玩法
百人竞技模式:落地拾取枪械与随机英雄技能,缩圈安全区对抗,结合技能与枪法,最终决出唯一胜者
剧情战役模式:围绕英雄世界观与背景故事打造单人 / 双人剧情关卡,沉浸式体验英雄故事
模块3-5:玩法红线与补充调研
29. 在全新玩法中,您最不希望出现的元素有哪些?(可多选,限选 3 项)
强制单排,不支持组队
上手门槛过高,新手完全没法玩
强氪金影响对局平衡
完全脱离英雄技能,纯拼枪法
单局时长长,碎片化时间没法玩
随机元素过多,完全看运气不看实力
负反馈过强,挫败感拉满
外挂作弊风险高,公平性无法保障
其他
30. 在您玩过的其他射击类游戏(如《三角洲行动》、《绝地求生》、《守望先锋》等)中,有哪些特定的娱乐模式或者机制是您非常希望引入到《无畏契约》中的?请简要描述。
31. 对于《无畏契约》未来的新玩法,您还有其他的期待、建议或者天马行空的想法吗?
非常感谢您完成本次调研!
您的每一条建议,都会成为《无畏契约》优化更新的核心参考。
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祝您游戏愉快,把把超神!
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