关于游戏中数字地方感积极态度的调查[复制]

尊敬的参与者: 
欢迎您参与本次研究!本研究旨在了解游戏玩家群体中数字地方感的表现倾向与积极态度呈现。您的参与将帮助我们更好地理解当代游戏玩家的数字地方感现状。 
在本次调查中,您需要完成一份匿名问卷,包含游戏使用情况、地方依恋量表、地方认同量表、地方依赖量表及人口学基本信息(如年龄、性别等)。在3-5页中的量表调查中,我们希望您选择一个与自己联系最为密切的一款游戏作为预设背景,进行后续的回答。所有回答均无正确或错误之分,请按真实感受作答。我们承诺:您的参与完全基于自愿,即使中途退出也不会有任何不利后果;您的所有回答将严格保密,研究数据仅研究团队成员可访问,且仅用于学术分析。 
您的参与对我们了解数字游戏空间中的地方感至关重要,希望您可以真诚表达您的想法!感谢您的参与! 
如对研究有任何疑问,请联系: 
邮箱:1609938716@qq.com
1. 若您确认已阅读并理解上述信息,自愿参与本研究,请选择同意
2. 以下类型的游戏中,您曾经游玩过哪些?
3. 请问您近2-3个月平均每天的游戏时长?
4. 您选择电子游戏作为游玩目标时,以下指标您会如何进行排序
5. A1:该游戏空间让我感到放松和愉悦,愿意主动花时间沉浸其中
6. A2:离开该游戏空间一段时间后,我会产生想念,想再次登录体验
7. A3:空间中的场景设计(如建筑、氛围)给我留下了深刻且难忘的记忆
8. A4:我会主动向朋友推荐这个游戏艺术空间,分享我的体验和感受
9. A5:当空间更新场景或内容时,我会产生期待感,愿意第一时间体验
10. A6:我对这个空间产生了情感寄托,视为虚拟世界中的 “精神角落”
11. 您认为您对该游戏的依恋程度(情感联结度)为?
12. B1:我认同该游戏艺术空间的设计理念和文化内涵(如世界观、艺术风格)
13. B2:我觉得自己是这个游戏社群的一员,有强烈的归属感
14. B3:我愿意为维护这个空间的良好氛围(如拒绝恶意破坏、遵守社群规则)付出努力
15. B4:该空间的艺术表达(如画面、音乐、叙事)与我的审美追求高度契合
16. B5:我会因他人对该空间的正面评价而感到自豪,对负面评价会主动回应
17. B6:这个游戏艺术空间的体验成为我个人数字生活中的重要组成部分
18. 您认为您对该游戏文化、空间与社群的认同程度为?
19. C1:我的虚拟社交需求(如组队、互动、分享)主要通过该游戏空间满足
20. C2:该空间提供的功能(如场景探索、任务挑战、艺术欣赏)是其他游戏无法替代的
21. 该题目为注意力检测题目,请选择3
22. C3:我日常的数字娱乐时间大多围绕这个游戏艺术空间展开
23. C4:空间的操作便捷性、场景完整性满足了我对虚拟艺术体验的核心需求
24. C5:我依赖该空间获得特定的情感满足(如成就感、治愈感、探索乐趣)
25. C6:该空间的社群互动功能(如聊天、协作、创作分享)是我持续登录的关键原因
26. 您认为您对该游戏空间的依赖程度为?
27. 请写下您在3-5页答题中主要参考的游戏
28. 您的性别:
29. 您的年龄(周岁):
30. 您的联系方式
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