游戏类型调查
本次调查是为了了解现在学生玩游戏状况,以及对游戏的喜爱程度
1. Q1 您的性别:
男
女
2. Q3 您每月的生活费总额大致为:
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
3. Q4 您是否有玩电子游戏的习惯?
是
否
4. 模块一:消费基础行为
5. 您是否有过游戏消费(含充值、买皮肤 / 道具、购买游戏本体等)经历?
是
否
6. 您平均每月进行游戏消费的次数是?
0次
1-2次
3-5次
6-10次
10次以上
7. 您每月在游戏上的消费金额大致为?
0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
8. 模块 2:消费内容与场景
9. 您通常会在哪些类型的游戏中进行消费?(可多选)
MOBA类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS2》)
角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
策略类(如《三国志・战略版》)
休闲益智类(如《小镇梦想家》)
女性向(如《恋与深空》)
近期火起来的IP或小说影视制作的游戏(如《哈利波特》《新盗墓笔记》)
其他
10. 您在游戏中消费的内容主要包括?(可多选)
游戏本体/数字版购买
虚拟货币充值
皮肤/外观道具
角色/英雄解锁
月卡/战令/通行证
游戏周边/实体商品
其他
11. 您进行游戏消费的最主要原因是?(单选)
购买皮肤/外观装饰
提升游戏战力/胜率
解锁剧情/内容
支持喜欢的游戏/厂商
社交需求(和朋友一起玩)
看情况而定
其他
12. 您最常进行游戏消费的平台是?(单选)
手游(iOS/安卓)
PC端游(Steam/Epic等)
主机游戏(Switch/PS/Xbox)
其他
13. 您是否会在游戏促销活动(如打折、返利)时进行消费?(单选)
每次都会
经常会
偶尔会
几乎不会
从不
看情况而定
14. 请根据您的真实想法,对以下表述选择对应的态度程度(1 = 非常不同意,5 = 非常同意)
1(非常不同意)
2(比较不同意)
3(一般/中立)
4(比较同意)
5(非常同意)
学生游戏消费是合理的个人娱乐支出
我认为自己的游戏消费是理性的
适度游戏消费不会影响我的学业
游戏内付费内容的性价比很高
15. 请对影响您游戏消费决策的因素按重要性排序(1 = 最重要,5 = 最不重要)
价格折扣/优惠力度
限定/绝版属性
朋友/主播推荐
自身经济承受能力
游戏福利/活动
16. 您是否会主动控制自己的游戏消费金额?(单选)
严格控制
基本控制
偶尔控制
很少控制
从不控制
17. 您对学生游戏消费还有哪些看法或建议?(选填)
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