游戏类型调查

本次调查是为了了解现在学生玩游戏状况,以及对游戏的喜爱程度
1. Q1 您的性别:
2. Q3 您每月的生活费总额大致为:
3. Q4 您是否有玩电子游戏的习惯?
4. 模块一:消费基础行为
5. 您是否有过游戏消费(含充值、买皮肤 / 道具、购买游戏本体等)经历?
6. 您平均每月进行游戏消费的次数是?
7. 您每月在游戏上的消费金额大致为?
8. 模块 2:消费内容与场景
9. 您通常会在哪些类型的游戏中进行消费?(可多选)
10. 您在游戏中消费的内容主要包括?(可多选)
11. 您进行游戏消费的最主要原因是?(单选)
12. 您最常进行游戏消费的平台是?(单选)
13. 您是否会在游戏促销活动(如打折、返利)时进行消费?(单选)
14. 请根据您的真实想法,对以下表述选择对应的态度程度(1 = 非常不同意,5 = 非常同意)
  • 1(非常不同意)
  • 2(比较不同意)
  • 3(一般/中立)
  • 4(比较同意)
  • 5(非常同意)
学生游戏消费是合理的个人娱乐支出
我认为自己的游戏消费是理性的
适度游戏消费不会影响我的学业
游戏内付费内容的性价比很高
15. 请对影响您游戏消费决策的因素按重要性排序(1 = 最重要,5 = 最不重要)
16. 您是否会主动控制自己的游戏消费金额?(单选)
17. 您对学生游戏消费还有哪些看法或建议?(选填)
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