预实验问卷1.0

实验编号
实验组别
您的性别:
您的年龄段:
过往使用VR设备的频率
是否玩过音游(如《节奏空间/Beat Saber》等)
沉浸感——临场感(分数越高,代表越符合对应内容)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
在游戏过程中,我有强烈的“身处其中”的感觉。
我感觉游戏场景在我身体周围延伸,我是在一个立体的空间里。
 我觉得我只是在观察屏幕里的图像,而不是真的身处那个空间。
我完全沉浸在游戏中,几乎意识不到现实房间的存在。
 在游戏过程中,我仍然能清晰地感觉到现实环境(如实验室噪音或环境音)
尽管游戏是虚构的,但我在其中的动作反馈让我感到非常真实。
沉浸感——控制感(分数越高,代表越符合对应内容)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
在游戏过程中,我始终清楚自己下一步需要完成什么动作(如击打、踩踏)
在游戏中,我所进行的任务和我的操作能力是相匹配的
我能够掌握操作游戏需要的技能(如VR设备控制)以应付现有的挑战
我在游戏中每一步的操作都是连贯且被顺利执行的
每当我完成一个动作(如击打、踩踏),我能立即感觉到游戏给予的明确反馈
沉浸感——可玩性(分数越高,代表越符合对应内容)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
我非常享受这种‘手脚并用’配合音乐节奏的交互方式,它比传统的单一手部操作更有趣。
我觉得这款游戏的玩法非常有趣,并且我愿意在未来再次游玩
认知负荷——脑力需求
完成本任务需要极高的脑力投入(如频繁的决策、记忆和高度集中的观察),任务过程对您而言是非常复杂且困难的。
不符合(0)
符合(20)
认知负荷——体力需求
完成本任务需要付出极大的体力(如频繁的推拉、转身、下肢踩踏及大幅度动作控制),任务过程对您而言是非常耗费体能且辛苦的。
不符合(0)
符合(20)
认知负荷——时间需求
本任务的节奏极其快速且紧迫,存在巨大的时间压力,使您在操作过程中感到非常匆忙和慌乱。
不符合(0)
符合(20)
认知负荷——绩效水平
您对自己在任务中的表现感到非常不满意,认为自己表现得很糟糕,未能成功达成预期的游戏目标。
不符合(0)
符合(20)
认知负荷——努力程度
为了维持目前的表现水平,您在心理和体力两方面都付出了极大的努力,几乎达到了精疲力竭的程度。
不符合(0)
符合(20)
认知负荷——受挫程度
在执行任务过程中,您感到了极强的挫败感、焦虑和烦恼,整个游戏过程令您感到非常沮丧和不悦。
不符合(0)
符合(20)
请在以下两个选项中选择您认为对该任务的总负担影响更显著的一个因素。
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