大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷
同学你好!
我们是《写作》课程实践小组。本次调查旨在实事求是地了解大学生游戏氪金的真实状况,贯彻“从群众中来,到群众中去”的方法,为引导青年树立理性消费观念提供依据。
问卷匿名填写,约需8-10分钟。答案无对错之分,请你根据真实情况放心作答。你的每一份回答,都是我们“解剖麻雀”、发现真问题的重要素材。
感谢你的支持!
1. 你的性别?
男
女
2. 你就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
3. 你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
4. 你平时玩网络游戏(含手游、端游、小程序游戏)的频率是?
完全不玩
几乎不玩
偶尔玩(每月玩几次)
每周玩几次
几乎每天玩
5. 你在游戏中有过氪金消费吗?(定义说明:氪金指购买皮肤、道具、抽卡、月卡、通行证等)
从未氪金(零氪党)
偶尔氪金(一年几次)
有时氪金(一月一次左右)
经常氪金(每月多次)
6. 你月均在游戏中的总氪金额度大约是多少?
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
7. 你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
假期明显更多(主要因为压岁钱/兼职收入)
假期稍微多一些
基本没有差别
在校期间反而更多
8. 你在“在校期间”的游戏氪金比假期更多,主要的原因是?
假期出去玩/旅游,没时间玩游戏
假期要实习/兼职,没空玩
假期家里管得严,不敢充
假期花钱地方多(聚餐、购物),没钱充游戏
其它
9. 你主要在哪些类型的游戏中氪金?
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、CF等)
二次元/卡牌类(原神、崩铁、明日方舟等)
MMORPG/大型网游(梦幻西游、逆水寒、魔兽等)
休闲社交类(蛋仔派对、光遇、开心消消乐等)
单机/买断制游戏(Steam、Epic等平台)
其它
从不氪金
10. 你主要购买的游戏项目是?
皮肤/外观/时装
抽卡/抽奖(角色或武器)
月卡/战令/通行证
属性增强道具
复活币/体力/扫荡券
游戏周边/联名产品
11. 请将以下氪金动机,按对你影响程度从大到小排序
喜欢角色/皮肤的外观设计(审美满足)
想要变强,获得胜利快感(竞技满足)
朋友都在玩/讨论,不想落伍(社交需求)
心情不好时解压/心情好时奖励自己(情绪调节)
抽奖的刺激感和获得感(娱乐体验)
支持自己喜欢的游戏或IP(情感投射)
12. 你是否有过以下经历?
氪金后马上感到后悔/空虚
因为氪金导致生活费紧张,需要借钱/吃土
为了氪金减少其他必要开支(如吃饭、买衣服)
试图控制氪金但失败了
以上都没有
13. 你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
坚决反对,认为浪费钱
偶尔说说,但管得不严
基本不管,不了解情况
比较开明,适度即可
甚至支持,一起玩
14. 在你心中,“游戏氪金”这件事更接近以下哪种体验?
理性消费
1
2
3
4
5
冲动消费
15. 请评价以下说法的同意程度(1=非常不同意,2=不太同意,3=中立,4=比较同意,5=非常同意)
1
2
3
4
5
花钱抽卡和花钱买奶茶一样,都是取悦自己
微氪(如月卡)不算真正花钱
不氪金就玩不好游戏
游戏氪金本质是用钱买快乐,很合理
看到别人有稀有皮肤,自己也会想要
16. 对于引导大学生理性游戏消费,你有什么独特的建议或想说的话?
关闭
更多问卷
复制此问卷