Scratch 编程基础:变量与广播·专项练习

请完成以下题目,考试时间为45分钟,满分150分。
1. 基本信息:
姓名:
班级:
一、单选题(共12题,每题3分,共36分)
2. 在 Scratch 编程中,想要实现角色之间互相传递游戏开始或结束的信号,应该使用哪一类积木?
3. 变量(Variable)是编程中非常重要的概念,下列哪个功能最适合用变量来实现?
4. “当接收到 [广播消息]” 这个积木属于哪个模块?
5. 下列哪一项操作,无法通过变量来完成?
6. 广播消息的主要作用是什么?
7. 想要在游戏中让分数每击中一次目标就增加1,应该使用变量的哪个指令?
8. 关于广播的接收范围,下列说法正确的是?
9. 游戏刚点击绿旗开始时,分数变量通常应该设置为多少?
10. “广播 [消息]” 和 “广播 [消息] 并等待” 的核心区别在于?
11. 为了保证程序运行结果的准确性,变量在程序开头通常需要进行?
12. 在打地鼠游戏中,木槌点击地鼠触发计分,这个过程不需要用到下列哪个?
13. 如果想制作一个多关卡的闯关游戏,每一关的难度不同,通常用什么来记录当前的关卡数?
14. 下列积木的结果是?( )

15. 导出下面角色,在不修改名字的情况下,最终导出的文件名是?( )
16. 要检测到鼠标被按下,图片中?的区域填写()文字

17. 如果让小鸟沿着一条横线出现,需要修改以下哪个选项?
18. 以下(    )选项可以判断鼠标移开角色.

19. ?号位置不可能出现的值是(   )选项。

20. 小女孩的x坐标为:_____y坐标为:___
21. 小男孩的x坐标为:_____y坐标为:___
22. 以下哪个条件可以帮助判断角色移到了舞台左侧?
23. 坐标(-88,-150)位于舞台的哪个位置?
24. 如果让小鸟沿着一条竖线出现,需要修改以下哪个选项?

二、多选题(共8题,每题4分,共32分,多选、少选、错选均不得分)
25. 关于广播积木,下列说法正确的有哪些?
26. 下列关于变量的说法,正确的是?
27. 广播积木在游戏流程控制中非常关键,它可以实现哪些效果?
28. 程序在点击绿旗初始化阶段,通常需要对变量进行哪些操作?
29. 下列属于 Scratch 中“事件”类积木的是?
30. 变量可以用来辅助实现哪些游戏逻辑?
31. 广播配合“当接收到”指令,可以实现以下哪些复杂的互动?
32. 下列哪些功能场景,必须或强烈建议使用变量?
33. 关于广播积木,下列说法正确的有哪些?
34. 下列哪些功能场景,必须或强烈建议使用变量?
35. 广播积木在游戏流程控制中非常关键,它可以实现哪些效果?
36. 下列关于变量的说法,正确的是?
37. 程序在点击绿旗初始化阶段,通常需要对变量进行哪些操作?
38. 变量可以用来辅助实现哪些游戏逻辑?
39. 广播配合“当接收到”指令,可以实现以下哪些复杂的互动?
40. 下列属于 Scratch 中“事件”类积木的是?
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