青少年CBT 语言治疗小游戏产品可行性与用户需求调查问卷
本问卷用于大学生项目研究和
了解青少年语言表达与情绪状态
,我们承诺所有数据仅用于统计分析,严格保密,无对错之分。请根据真实情况和
实际感受填写,您的真实选择对我们非常重要,谢谢大家
1. 您的年龄段
A. 12岁及以下
B. 13–15岁(初中)
C. 16–18岁(高中)
D. 19–22岁(大学)
2. 所在城市
A. 一线城市
B. 新一线城市
C. 二线城市
D. 三线及以下城市
3. 身份
A. 初中生
B. 高中生
C. 大学生
D. 其他青少年
4. 月均可支配零花钱/生活费
A. 500元及以下
B. 501–1000元
C. 1001–2000元
D. 2000元以上
5. 您在日常交流中有时是否存在以下困扰(可多选)
A. 当众发言紧张、卡顿、不敢表达
B. 想表达但逻辑不清、词不达意
C. 社交焦虑,不愿与人主动交流
D. 表达不流畅、语速不当
E.出现“我不行、我做不好” 这类负面想法
F. 无明显困扰
6. 这类问题对学习生活的影响程度
A. 无影响
B. 轻微影响
C. 中度影响
D. 严重影响
7. 您是否希望改善语言表达与情绪状态
A. 完全不想
B. 不太想
C. 一般
D. 比较想
E. 非常想
8. 您是否尝试过改善表达能力
A. 从未尝试
B. 偶尔自我练习
C. 参加过口才/心理类课程
D. 接受过专业辅导
9. 您是否了解认知行为疗法(CBT)
A. 完全不了解
B. 听说过
C. 基本了解
D. 较为熟悉
10. 您是否知道CBT可用于改善语言表达、社交焦虑、情绪调节
A. 不知道
B. 有点印象
C. 比较了解
11. 您对传统心理咨询/语言训练的看法(可多选)
A. 费用较高
B. 耗时麻烦、不方便
C. 有心理负担、不好意思去
D. 担心隐私泄露
E. 效果不确定
F. 专业且有效
G. 不了解
12. 您对“用小游戏进行训练学习”的接受度
A. 非常不接受
B. 不太接受
C. 中立
D. 比较接受
E. 非常接受
13. 如果推出基于CBT的语言治疗互动小游戏,您是否愿意尝试
A. 一定不会
B. 大概率不会
C. 不确定
D. 大概率会
E. 一定会
14. 吸引您尝试的主要原因(可多选)
A. 形式有趣、像玩游戏
B. 隐私性好,无心理压力
C. 可利用碎片时间
D. 操作简单易上手
E. 期望改善表达与情绪
F. 免费或低价
15. 您最担心的问题(可多选)
A. 专业性不足、效果差
B. 隐私与信息安全
C. 内容枯燥无聊
D. 操作复杂难上手
E. 自身无相关需求
16. 您希望游戏包含哪些功能(可多选)
A. 场景化对话模拟训练
B. 情绪认知与调节关卡
C. 表达逻辑与流畅度训练
D. 闯关升级、任务激励
E. 个人进度记录与反馈
F. 放松减压小游戏
17. 单次使用可接受时长
A. 10分钟以内
B. 10–20分钟
C. 20–30分钟
D. 30分钟以上
您平时更喜欢的游戏类型(可多选)
A. 竞技对战类(如王者荣耀、英雄联盟、三角洲行动等)
B. 剧情养成类(如光与夜之恋、未定事件簿等)
C. 装扮 / 自定义类(如奇迹暖暖等)
D.开放世界 / 角色扮演 (原神、洛克王国等)
D. 休闲解谜类(如消消乐、密室解谜等)
E. 策略 / 回合类(如:崩坏:星穹铁道等)
F. 社交互动模拟经营 / 生活类(如:星露谷物语等)
G. 不太玩游戏
18. 可接受的付费模式
A. 完全免费(可接受广告)
B. 每月10元以内
C. 每月10–20元
D. 一次性付费解锁
E. 不愿意付费
关闭
更多问卷
复制此问卷