游戏参与强度与大学生情绪波动幅度的关联研究
1. 你平均每天花费在电子游戏上的总时长大约是多少?
1小时以下
1–2小时
2–4小时
4–6小时
6小时以上
2. 过去一个月中,你玩游戏的频率是?
几乎每天
每周4–6天
每周2–3天
每周1天
从不或很少
3. 在长时间(连续2小时以上)玩游戏后,你感觉自己的情绪与玩游戏前相比,变化程度如何?
几乎没有变化
轻微变化
中等变化
较大变化
极大变化
4. 玩游戏过程中,你体验到不同情绪(如兴奋、愤怒、沮丧、快乐等)之间的切换频率大致是?
从不切换
很少切换
有时切换
经常切换
非常频繁切换
5. 因为游戏中的输赢,你的情绪起伏程度通常为?
非常平缓
比较平缓
中等
比较剧烈
非常剧烈
6. 停止玩游戏后的1小时内,你是否容易因为日常小事(如被打扰、物品找不到)而产生情绪波动?
完全不会
很少会
有时会
经常会
总是会
7. 相比不玩游戏的日子,你在玩游戏的日子里,情绪是否更容易出现大起大落?
完全不同意
不同意
中立
同意
完全同意
8. 你觉得自己因为玩游戏,而难以在一天内保持情绪稳定吗?
从不
很少
有时
经常
总是
9. 当你想玩游戏但无法玩(例如被中断、网络故障、设备没电)时,你的情绪反应强度如何?
毫无反应
轻微烦躁
中度烦躁
明显愤怒/焦虑
非常强烈的负面情绪
10. 总体来看,你认为玩游戏对你日常情绪波动幅度的影响是?
显著减少波动
略微减少波动
无影响
略微增加波动
显著增加波动
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