大学生游戏充值意愿
一、个人基础信息
1. 1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
2. 2. 你所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 3. 你每月可支配的生活费(含零花钱)大概是?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-3000元
E. 3000元以上
4. 4. 你是否有兼职/勤工助学等额外收入?
A. 是
B. 否
二、游戏消费习惯
5. 5. 你平时是否玩网络游戏/手机游戏?
A. 每天都玩
B. 经常玩(每周3-5次)
C. 偶尔玩(每周1-2次)
D. 很少玩
E. 从不玩
6. 6. 你平均每天玩游戏的时长是?
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-3小时
D. 3-5小时
E. 5小时以上
7. 7. 你主要玩以下哪类游戏?(可多选)
A. 竞技类游戏(如英雄联盟、王者荣耀、和平精英)
B. 角色扮演类游戏(如原神、崩坏:星穹铁道)
C. 养成类游戏
D. 休闲益智类游戏
E. 卡牌类游戏
F. 其他
8. 8. 你玩游戏的主要目的是?(可多选)
A. 放松娱乐、缓解学习压力
B. 和朋友社交、开黑互动
C. 追求游戏胜利、获得成就感
D. 收集游戏道具、角色
E. 打发无聊时间
F. 跟随潮流、跟风玩耍
9. 9. 你是否有过游戏充值经历?
A. 有,多次充值
B. 有,仅1-2次充值
C. 从未充值
10. 10. 你过往游戏充值的总金额大概是?
A. 100元以内
B. 101-500元
C. 501-1000元
D. 1001-3000元
E. 3000元以上
F. 从未充值
11. 11. 你单次游戏充值的金额通常为?
A. 10元以内
B. 11-50元
C. 51-100元
D. 101-500元
E. 500元以上
F. 从未充值
12. 12. 你一般会选择在什么时间段进行游戏充值?(可多选)
A. 游戏新道具/角色上线时
B. 游戏推出充值优惠、打折活动时
C. 生活费到账后
D. 游戏遇到关卡瓶颈、需要提升实力时
E. 节假日、生日等特殊时间
F. 从不充值
三、游戏充值意愿调查
13. 13. 未来你是否有继续给游戏充值的打算?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 不确定
D. 大概率不会
E. 一定不会
14. 14. 如果游戏推出心仪的道具/角色,你愿意为其充值的最高金额是?
A. 50元以内
B. 51-200元
C. 201-500元
D. 501-1000元
E. 1000元以上
F. 不会充值
15. 15. 你每月愿意分配多少生活费用于游戏充值?
A. 0元
B. 50元以内
C. 51-100元
D. 101-200元
E. 200元以上
16. 16. 面对游戏限时、限定类道具,你的充值意愿如何?
A. 非常愿意充值
B. 比较愿意
C. 一般
D. 不太愿意
E. 完全不愿意
17. 17. 当游戏推出充值返现、抽奖福利活动时,你会主动充值参与吗?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 看情况
D. 大概率不会
E. 一定不会
四、充值意愿影响因素
18. 18. 影响你游戏充值的最主要因素是?(可多选)
A. 游戏道具/角色的外观、实用性
B. 游戏官方的优惠活动力度
C. 自身生活费是否充裕
D. 身边同学/朋友都在充值
E. 想要提升游戏排名、战力
F. 游戏情怀、喜爱的IP
G. 其他
19. 19. 你是否会因为身边同学/朋友充值游戏,而产生充值想法?
A. 完全会
B. 会有一点影响
C. 不确定
D. 几乎不会
E. 完全不会
20. 20. 你是否会因为游戏主播、网红推荐,产生游戏充值的意愿?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 偶尔会
D. 很少会
E. 绝不会
21. 21. 游戏账号的安全性,会影响你的充值意愿吗?
A. 影响极大
B. 影响较大
C. 一般
D. 影响较小
E. 毫无影响
22. 22. 游戏充值后的售后保障(如道具退换、账号问题处理),会影响你的充值意愿吗?
A. 影响极大
B. 影响较大
C. 一般
D. 影响较小
E. 毫无影响
23. 23. 你是否会因为学习/生活压力变大,减少游戏充值的意愿?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 不确定
D. 大概率不会
E. 一定不会
五、游戏消费观念
24. 24. 你认为大学生给游戏充值是?
A. 非常合理的消费
B. 比较合理
C. 无所谓
D. 不太合理
E. 完全不合理
25. 25. 你觉得游戏充值能给你带来实际的价值吗?
A. 能带来很大价值(快乐、成就感、社交等)
B. 能带来一点价值
C. 不确定
D. 几乎没有价值
E. 完全没有价值
26. 26. 你是否会因为游戏充值,影响自己日常的饮食、学习用品等必要消费?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 不确定
D. 很少会
E. 绝不会
27. 27. 你对“游戏充值量力而行”这一观点的认同程度是?
A. 完全认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
28. 28. 你是否会主动了解游戏充值的防沉迷、理性消费相关知识?
A. 经常主动了解
B. 偶尔了解
C. 被动看到才了解
D. 从不了解
29. 29. 家人对你游戏充值的态度是?
A. 支持
B. 不支持也不反对
C. 反对
D. 不清楚
30. 30. 对于未来大学生游戏充值消费,你有什么想法或建议?(开放题)
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