试用问卷
您的性别是?
1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
2.您的年龄属于哪个区间?
A. 18岁以下
B. 18-22岁
C. 23-30岁
D. 31-40岁
E. 40岁及以上
3. 您目前的职业身份是?
A 高校在读(本科 / 硕士 / 博士)
B 企业全职工作
C 自由职业(含二创创作者)
D 待业 / 求职中
E 退休 / 其他中小学/高中生
4. 您玩《明日方舟》多久了?
A. 不到3个月(萌新玩家)
B. 3-6个月(入门玩家)
C. 6-12个月(普通玩家)
D. 1-2年(资深玩家)
E. 2年以上(核心老玩家)
5. 您每周投入《明日方舟》的游戏时间约为?
A. 1小时以下
B. 1-3小时
C. 3-6小时
D. 6-10小时
E. 10-20小时
F. 20小时以上
6. 您平均每周观看《明日方舟》二创内容的时长约为?
A. 几乎不看(<10分钟)
B. 较少(10分钟-30分钟)
C. 中等(30分钟-1小时)
D. 较多(1-3小时)
E. 频繁(3小时以上)
7. 您参与二创内容的互动频率如何?
A. 每次观看都会互动(点赞/投币/评论等)
B. 经常互动(约70%的内容)
C. 偶尔互动(约30%的内容)
D. 很少互动(仅10%以下的内容)
E. 从不互动
8. 您接触二创内容的主要渠道有?(可多选)
A. B站推荐页/二创专区
B. 关注的二创UP主主页
C. 游戏社群(QQ/微信/贴吧)
D. 弹幕/评论区引导
E. 朋友推荐
F. 其他
9.您参与二创内容的互动频率?
A.每次观看都会互动(点赞 / 投币 / 评论等)
B.经常互动(约 70% 的内容)
C.偶尔互动(约 30% 的内容)
D.很少互动(仅 10% 以下的内容)
E.从不互动
10. 您是否有过《明日方舟》二创创作经历?
A. 有(原创/改编并发布内容)
B. 有(仅尝试创作,未发布)
C. 无(但有创作意愿)
D. 无(且无创作意愿)
11. 您不进行二创创作的主要原因有?
A. 缺乏创作素材(如官方授权素材)
B. 无时间/精力投入
C. 无创作技巧/经验
D. 担心作品无人关注/无流量
E. 担心版权问题
F. 其他
12. 您认为当前《明日方舟》二创内容的趣味性如何?
A. 1分(毫无新意,完全无吸引力)
B. 2分(创意不足,吸引力弱)
C. 3分(一般,有一定吸引力)
D. 4分(比较有趣,吸引力较强)
E. 5分(极具创意,吸引力极强)
13. 哪类二创内容最能吸引您主动观看?
A.搞笑玩梗类(如角色趣味整活)
B.剧情同人类(如原创角色剧情)
C.视觉创意类(如高质量手书 / MAD)
D.考据解析类(如游戏设定解读)
E.音乐创作类(如角色主题曲翻唱)
F.游戏攻略类(如关卡打法 / 干员养成)
14. 您认为当前二创内容的创意痛点主要是?(可多选)
A. 同质化严重(同款玩梗/同类型内容多)
B. 脱离游戏人设/世界观
C. 缺乏深度(仅停留在表面玩梗)
D. 跨IP联动创意少
E. 互动式内容(如选择导向剧情)少
F. 其他
15. 您希望二创内容增加哪些 “有趣” 元素?
A.游戏隐藏剧情脑洞
B.跨 IP 联动创意(如与其他游戏 / 动漫结合)
C.互动式内容(如选择导向剧情)
D.创作者个人风格化表达(如国风 / 赛博朋克风)
E.游戏攻略趣味化改编(如搞笑攻略 / 速通技巧)
16. 对目前B站《明日方舟》二创激励机制(例如流量扶持或者奖金等)满意程度?
A. 1分(非常不满意,无有效激励)
B. 2分(不太满意,激励力度不足)
C. 3分(一般,激励体系不完善)
D. 4分(比较满意,有一定激励效果)
E. 5分(非常满意,激励体系完善)
17. 您认为当前二创激励机制的核心痛点是?(可多选)
A. 激励门槛高(普通创作者难参与)
B. 激励形式单一(仅流量,无物质奖励)
C. 官方与平台激励脱节(无联动机制)
D. 激励评选不透明(优质内容被埋没)
E. 不了解激励渠道/规则
F. 其他
18. 观看二创内容之后,在游戏内进行购买(皮肤、卡池或者周边)的意愿如何?
A.显著提升(主动增加消费)
B.略有提升(遇到喜欢的内容 / 角色会消费)
C.无变化(消费仅看游戏本身,与二创无关)
D.略有降低(二创拉低对游戏的好感)
E.显著降低(因二创产生抵触情绪)
19. 你是否愿意为高质量《明日方舟》二创内容付费(如充电、打赏、购买二创相关商品等)。
A. 非常愿意
B. 视内容质量/创作者风格而定
C. 不太愿意(仅免费浏览,不付费)
D. 完全不愿意(拒绝为二创付费)
20. 您参与二创互动的主要形式有?(可多选)
A. 基础互动(点赞/投币/收藏)
B. 深度互动(评论/发弹幕参与讨论)
C. 传播互动(转发至社群/朋友圈/微博)
D. 活动互动(参与二创征集/投票/打卡)
E. 社群互动(加入二创粉丝群/创作者交流群)
21. 您认为当前《明日方舟》二创社区的互动氛围如何?
A. 1分(氛围极差,评论区互撕/无有效讨论)
B. 2分(氛围较差,仅有少量无意义评论)
C. 3分(一般,有讨论但参与度低/浅层交流)
D. 4分(氛围较好,积极讨论/友好交流/创作互助)
E. 5分(氛围极佳,深度交流/同好互动频繁)
22. 社区互动氛围对您持续关注二创内容的影响程度?
A. 1分(完全无影响,只看内容本身)
B. 2分(影响极小,几乎无感受)
C. 3分(一般,氛围好坏无明显影响)
D. 4分(影响较大,氛围好会更愿意持续观看)
E. 5分(影响极大,核心因氛围持续关注/推荐)
23. 您认为提升二创互动传播效率的有效方式是?(可多选)
A. 平台设置二创专属互动功能(如话题投票/趣味问答)
B. UP主主动发起剧情/攻略讨论话题
C. 官方/平台组织二创有奖互动活动(如征集/评选)
D. 优化评论区/弹幕环境(减少互撕/增加优质评论推荐)
E. 增设二创内容分享奖励(如转发领游戏小福利)
F. 其他
24. 您认为目前《明日方舟》二创内容的个人风格或者独特之处有哪些?
A. 1分(几乎无个性,全是同质化内容)
B. 2分(个性不足,仅有少数作品有特色)
C. 3分(一般,部分作品有独特视角/风格)
D. 4分(比较有个性,多数创作者有专属风格)
E. 5分(非常有个性,风格鲜明多元/极具差异化)
25. 若您进行二创创作,最关注的个性化需求是?(可多选)
A. 创作素材个性化(如冷门角色/定制化原画素材)
B. 风格表达个性化(如支持自定义画风/曲风/剪辑风格)
C. 内容方向个性化(如允许冷门题材/小众攻略创作)
D. 传播标签个性化(如平台增设专属风格/题材推荐标签)
26 您认为限制二创内容个性化表达的主要因素是?(可多选)
A. 创作素材受限(官方无个性化/冷门素材授权,怕侵权)
B. 创作者缺乏风格意识(跟风创作,无个人特色)
C. 创作门槛高(个性化创意需要更高的制作技巧)
D. 平台流量导向(同质化内容更易获得推荐/曝光)
E. 无明显限制
F. 其他
27.从4I维度出发,在您看来目前二次元文化二创生态中亟待解决的问题是?
A. 有趣维度:提升内容创意,减少同质化
B. 有利维度:完善激励机制,降低创作门槛
C. 有互动维度:优化社区氛围,提升传播效率
D. 有个性维度:释放个性化表达,扶持小众创作者
E. 无明确优化方向,保持现状
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