网络游戏使用情况调查问卷[2]

您正在填写的是一份用于科学研究的问卷。该问卷旨在了解18-20岁大学生在网络游戏使用方面的普遍情况,并非用于诊断或筛查任何疾病或问题。问卷答案没有对错之分,仅仅是您的真实感受或行为表现。您的答案将会被严格保密,仅用于研究数据分析和被试招募。
已经知悉并符合以上情况,并同意参与研究,请继续填写问卷。感谢您的参与!
您的学校
您的学院
您的年级
您的出生日期
您的性别
请认真阅读下面的内容,根据您过去12个月内的情况,选择最符合您情况的选项。
1. 当你不玩游戏的时候,你会去想象玩游戏,或者回忆之前的游戏过程,或者期待下一场游戏。
2. 当你不能玩游戏或者玩游戏时间比平时少的时候,你会感到坐立不安、烦躁、焦虑或悲伤。
3. 你觉得需要更频繁地玩游戏或者玩更长的时间,才能感觉玩够了。
4. 你尝试过减少玩游戏的时间,但是没有成功。
5. 你为了玩游戏而不去参加朋友聚会,或者不参加自己以前爱好的活动或娱乐活动。
6. 尽管知道有负面后果,你仍然大量地玩游戏(如睡眠不足、学业或工作表现不佳、与家人或朋友产生矛盾、或忽视重要职责等)。
7. 你试图向家人、朋友或其他重要的人隐瞒你在游戏上花费的时间,或者在玩游戏这件事情上对他们撒谎
8. 你通过玩游戏来缓解消极情绪(比如无助感、内疚或焦虑)。
9. 你因为玩游戏,导致一段重要的人际关系变得紧张甚至失去了这段关系。
10. 因为玩游戏,你的学业或工作表现受到了负面影响。
后续还有每周2次,连续4周的团体辅导干预,报酬100元,是否愿意参加该团体辅导活动
请填写QQ号,用于后续团体辅导活动联系
请填写您的姓名(仅用于将本次问卷与后续辅导活动的数据和支付宝账号进行匹配,我们将严格保密)
请填写您的学号(仅用于将本次问卷与后续辅导活动的数据进行匹配,我们将严格保密)
请填写支付宝账号,用于报酬发放
您获得招募信息的渠道是
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