网络游戏对大学生的影响
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您的专业类别
人文社科类
理工农医类
艺术类
体育类
其他
4. 您是否玩网络游戏
是
否
5. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
6. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
工作日(周一至周五)
周末(周六和周日)
7. 您通常玩的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
竞速类
卡牌类
其他
8. 您玩网络游戏的主要目的是
放松娱乐,缓解压力
社交需求,与朋友互动
追求成就感,挑战自我
打发时间,无聊消遣
体验游戏剧情或世界观
其他
9. 您认为网络游戏对您的以下方面产生了怎样的影响(1=影响很小,2=影响较小,3=一般,4=影响较大,5=影响很大)
影响很小
影响较小
一般
影响较大
影响很大
学习成绩
学习专注力
时间管理能力
人际交往能力
情绪调节能力
生活作息规律
10. 您是否曾因玩网络游戏而熬夜
从不
偶尔(每月1-2次)
有时(每月3-5次)
经常(每周1-2次)
总是(每周3次以上)
11. 您对自己目前网络游戏的使用状态是否满意
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
12. 您认为网络游戏对大学生而言,主要的积极影响有哪些
13. 您认为网络游戏对大学生而言,主要的消极影响有哪些
14. 对于不玩网络游戏的原因,您可以简单说明一下吗
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