数字文创产品消费情况调查
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1. 您的年龄处于哪个阶段?
A.18岁及以下
B. 19-25岁
C. 26-35岁
D. 36-45岁
E. 46岁及以上
2. 您是否了解数字文创产品(如数字藏品、文创数字盲盒、数字艺术画作、文创周边数字版、文旅数字纪念品等)?
A. 非常了解,经常关注
B. 比较了解,偶尔了解相关资讯
C. 一般,听说过但不熟悉
D. 不太了解,从未接触过
E. 完全没听说过
3. 您通过哪些渠道了解到数字文创产品?(可多选)
A. 社交媒体(抖音、小红书、微博、微信公众号等)
B. 电商平台(淘宝、京东、拼多多等)
C. 文博场馆/景区官方渠道
D. 新闻资讯、行业媒体
E. 朋友推荐
F. 数字文创专属平台
G. 其他
4. 您是否购买过数字文创产品?
A. 多次购买
B. 购买过1-2次
C. 从未购买,但有购买意愿
D. 从未购买,也无购买意愿
5. 若您购买过数字文创产品,您购买的主要类型有哪些?(可多选)
A. 文博/景区数字藏品
B. 数字艺术插画、海报
C. 文创数字盲盒、数字手办
D. 数字文创周边(壁纸、表情包、头像、电子贴纸等)
E. 沉浸式数字文创体验券
F. 其他
6. 影响您购买数字文创产品的最主要因素是什么?(可多选)
A. 产品设计颜值、创意新颖度
B. 文化内涵与IP价值(如知名文物、动漫、文旅IP等)
C. 价格合理性
D. 产品收藏价值、稀缺性
E. 社交分享属性
F.品牌/发行方可信度
其他
7. 您能接受的单款数字文创产品价格区间是?
A. 20元以内
B. 21-50元
C. 51-100元
D. 101-300元
E. 300元以上
8. 您使用数字文创产品的主要场景是什么?(可多选)
A. 个人收藏、观赏
B. 社交平台头像、壁纸、背景装饰
C. 分享给亲友、社交互动
D. 参与文创相关活动、打卡
E. 二次创作、自用素材
F. 几乎不使用
9. 您认为当前数字文创产品存在哪些不足?(可多选)
A. 产品同质化严重,缺乏创意
B. 价格偏高,性价比低
C. 文化内涵不足,形式大于内容
D. 使用场景有限,实用性弱
E. 购买/使用流程复杂
F. 产品质量参差不齐,售后无保障
G. 暂无明显不足
H. 其他
10. 您更期待数字文创产品具备哪些功能或特点?(可多选)
A. 更高的收藏、增值价值
B. 更强的实用性(如实用电子工具、定制化服务)
C. 沉浸式互动体验(如VR/AR文创体验)
D. 可线下联动实体文创产品
E. 个性化定制服务
F. 丰富的社交互动玩法
G. 其他
11. 您更倾向于通过哪种渠道购买数字文创产品?
A. 文博场馆、景区官方小程序/APP
B. 综合电商平台
C. 专业数字藏品平台
D. 社交媒体官方店铺
E. 其他
12. 您是否愿意为具有传统文化、非遗文化元素的数字文创产品付费?
A. 非常愿意,很支持文化传承
B. 比较愿意,看产品设计
C. 一般,价格合适才会考虑
D. 不愿意,更偏好其他类型
13. 您是否会向身边的人推荐优质的数字文创产品?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不确定
D. 不会
14. 您认为数字文创产品未来的发展重点应该是什么?
A. 深化文化内涵,讲好文化故事
B. 创新产品形式,提升创意性
C. 完善市场规范,保障消费者权益
D. 拓展使用场景,增强实用性
E. 降低产品价格,普及大众
15. 您更偏好哪种风格的数字文创产品?
A. 传统国风、非遗文化类
B. 现代潮流、简约时尚类
C. 动漫游戏、二次元类
D. 艺术抽象、创意设计类
E. 无明显偏好
16. 您认为数字文创产品与实体文创相比,最大吸引力是什么?
A. 易于保存、永不损坏
B. 收藏与纪念意义更强
C. 价格更亲民
D. 更具科技感与新鲜感
E. 社交展示更方便
F. 吸引力不大
17. 您对数字文创产品的设计、研发或市场发展,有哪些意见或建议?
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