国产互动影游(隐形守护者,盛世天下)玩家沉浸感与参与感调查问卷

亲爱的玩家朋友:
您好!本次问卷旨在开展国产互动影游用户体验相关研究,聚焦《隐形守护者》《盛世天下》玩家的沉浸感与参与感,调研数据仅用于学术研究与统计分析,不涉及任何商业用途。
本问卷实行匿名填写,所有信息将严格保密,仅作为整体汇总分析使用,不会泄露任何可识别个人身份的内容。题目无对错之分,请您根据自身真实游玩体验作答,完成问卷预计占用您2-3分钟时间。
您的每一份反馈都对本次研究至关重要,感谢您的支持与配合!祝您生活愉快,游戏顺利!
第一部分:参与感量表
1. 在面临关键选择时,我会暂停游戏认真思考,而非盲目或随意点击。
2. 在游玩过程中,我会频繁使用“回溯/时空回溯”功能,来查看不同选项带来的后果。
3. 我强烈地感觉到,是我自己的具体选择决定了主角的命运走向和最终结局。
4. 我认为自己不再是单纯的观众,而是这个故事走向的“共同创作者”之一。
第二部分:沉浸感量表
5. 当因为我的选择导致角色(如方老师、庄晓曼、袭心等)死亡或遭遇不幸时,我感到了真实的内疚、心痛或自责。
6. 在面临游戏中的道德困境或生死抉择(如出卖同志与保全任务的拉扯)时,我内心感到极度撕裂和焦虑。
7. 我非常在意游戏中特定角色的生死结局,甚至会为他们的命运落泪、愤怒或感到深深的惋惜。
8. 通关后,我仍会不由自主地去思考剧情中未明说的潜台词或角色的真实动机。
9. 为了了解故事的完整面貌或角色背景,我会在游戏外主动查阅“档案”、攻略或与其他玩家讨论剧情。
第三部分:双向建构机制测试量表
10. 正是因为这些痛苦的选择是“我”亲手做出的(而非被动观看影视剧),我才对角色产生了远超看电视剧的深刻共情与代入。
11. 打出某个结局后,虽然我已经知道了主线剧情,但因为对某个角色的结局感到“意难平”(情感未闭环),我产生了强烈的重玩冲动去改变结局。
12. 如果我对游戏角色没有产生感情(即没有沉浸感),我绝对不会花费额外的时间去体验其他分支路线或尝试多周目。
13. 越是深深地沉浸在角色的悲剧命运或遗憾中,我越想通过改变选项来“拯救”他们或探寻所谓的完美路线。
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