Scratch练习
分数:70 题数:28
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一、单选题(共18题,共50分)
1. 运行下列程序后,变量c的值是?()
A. 3
B. 1
C. 2
D. 6
2. 气球有3个造型,下列哪个选项不能让气球角色换成随机的造型?()
A.
B.
C.
D.
3. 运行下列程序后,甲壳虫的坐标是?()
A. (10,0)
B. (0,10)
C. (100,100)
D. (10,100)
4. 默认小猫角色,运行下列程序,输入数字6,会绘制出哪个图案?()
A.
B.
C.
D.
5. 下列哪个积木不是循环语句?()
A.
B.
C.
D.
6. 关于广播,下列说法错误的是?()
A. 角色可以向其他角色和舞台发送消息
B. 舞台可以向角色和它自己发送消息
C. 角色不能向自己广播消息
D. 广播的消息,可以是字符串,也可以是变量
7. 编写猫捉老鼠的游戏,想增加一个30秒的倒计时功能,①和②处应该填写?()
A. 0,-1
B. 0,1
C. 30,1
D. 30,-1
8. 运行下列哪个程序,能绘制出如下图所示的“彩色风车”图案?()
A.
B.
C.
D.
9. 运行下列程序后,变量a的值不可能是?()
A. 9
B. 10
C. 12
D. 13
10. 一个正整数,如果它除以2的余数等于0,则是偶数;如果它除以2的余数等于1,则是奇数。下列哪个选项能说出1到100(包含1和100)之间所有的偶数?()
A.
B.
C.
D.
11. 默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到的图案是?()
A.
B.
C.
D.
12. 默认小猫角色,运行下列程序后,说出的值是?()
A. 80
B. 90
C. 100
D. 110
13. 小强参加了踢毽子比赛,共有5个人参加,比赛前每两个小朋友都握一次手,问小强要握多少次手?()
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
14. 篮球的初始位置如下图所示,想让篮球下落到地面后,保持静止状态,下列哪个选项不能实现?()
A.
B.
C.
D.
15. 默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到几只小猫?()
A. 0
B. 4
C. 2
D. 1
16. 默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到几只小猫?()
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
17. 气球初始位置如下图所示,想在舞台上方从左到右依次出现6个气球,应该运行下列哪个选项程序?()
A.
B.
C.
D.
18. 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说?()
A. 小猫先说“1”,再说“2”
B. 小猫会说“1”
C. 小猫会说“2”
D. 小猫什么也不说
二、判断题(共10题,共20分)
19. 在一条长40米的小路一边植树,每隔5米种一棵,两端都要种,一共要种8棵数。
对
错
20. 鸭子角色运行下行程序后,舞台上只能看见一只鸭子。
对
错
21. 默认小猫角色,运行下列程序后,变量“数字”为11。
对
错
22. 运行下列程序后,变量a的值为10。
对
错
23. 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫能够移动到舞台的随机位置。
对
错
24. 下列积木可以将舞台上所有图形、角色和背景清除。
对
错
25. 小猫角色中创建如下图所示的变量id,其他角色也能改变这个变量的值。
对
错
26. 小猫角色在运行下列程序后,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置上盖上小猫的图章。
对
错
27. 棕熊的初始位置如下图所示,运行下列程序后,按下空格键,棕熊会说“你好!”2秒。
对
错
28. 运行下列程序后,角色会一直说“等待中”,无法说出“结束”。
对
错
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