(加拿大市场)剑网3海外游戏本地化决策与绩效量表
本问卷从“剑网3加拿大市场营销环节本地化决策权归属(定价、促销、平台、KOL、品牌)”与“市场绩效结果(ARPU、ROI、用户规模)”两个层面,对游戏出海过程中的营销环节本地化水平进行综合评估。
1. 剑网3在加拿大市场的定价策略(付费模式、礼包设计、价格水平)主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
2. 剑网3在加拿大市场的活动安排与促销节奏(节日活动、版本结点)主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
3. 剑网3加拿大市场游戏上线及推广的平台选择(Steam、App Store、Google Play等)主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
4. 剑网3在加拿大市场的KOL(Key Opinion Leader)/主播合作对象主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
5. 剑网3在加拿大市场的广告创意内容(视频风格、文案、本地化表达)主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
6. 剑网3在加拿大市场的品牌定位与文化表达方式(武侠呈现、叙事风格)主要由谁决定?
完全由中国总部决定
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完全由本地团队独立决策
7. 在剑网3加拿大市场中,游戏的用户付费水平(ARPU)如何?
高(>US$45/月)
中(US$15-$45/月)
低(<US$15/月)
8. 根据您的主观判断,相比加拿大市场上其他同类游戏(如主流MMORPG或中国出海的角色扮演游戏),您认为剑网3在加拿大市场的ARPU处于什么水平?
高
中
低
9. 剑网3在加拿大市场推广过程中,30天投入产出比(D30 ROI)表现如何?
高(>65%)
中(35%-65%)
低(<35%)
10. 根据您的主观判断,相比加拿大市场上其他同类游戏(如主流MMORPG或中国出海的角色扮演游戏),您认为剑网3在加拿大市场的D30 ROI处于什么水平?
高
中
低
11. 在加拿大市场中,剑网3的日活跃用户量(DAU)水平如何?
高(>12万)
中(2.5万-12万)
低(<2.5万)
12. 根据您的主观判断,相比加拿大市场上其他同类游戏(如主流MMORPG或中国出海的角色扮演游戏),您认为剑网3在加拿大市场的DAU处于什么水平?
高
中
低
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