线下动漫游戏展参与行为与认知调查
您好! 本问卷旨在了解您参加线下漫展的动机、体验以及对次元文化与主流传播融合发展的看法。结果仅用于学术研究匿名填写,感谢你的配合
1. 如果权威媒体进行二次元文化共创大家原意参加嘛?
愿意
观望
不愿意
2. 如果愿意是因为什么原因呢?
想让自己喜欢的爱好被认可
感觉和官方合作有荣誉感
单纯觉得新奇
3. 如果不愿意是因为什么原因?
不想官媒介入,圈地自萌
感觉会影响原有氛围
认为两者调性不符
4. 大家更喜欢什么方式的官方合作
官方承办场地且给予支持但需配合官方宣传活动
自发参与官方倡导且宣传正面导向为主旨的活动
付费邀请但是有一定要求和任务的合作
免费参与给与一定福利的活动
5. 1. 您最近一年内参加线下漫展(如Comicup、Bilibili World、本地同人展等)的频率是?
A. 从未参加过(跳至第6题)
B. 1-2次
C. 3-5次
D. 6次及以上
6. 2. 您参加漫展最主要的原因是?(单选)
A. 购买同人本/周边商品
B. 与同好面基、社交
C. 出COS(角色扮演)或摄影
D. 观看舞台表演/嘉宾互动
E. 感受现场氛围,放松心情
F. 其他(请注明:)
7. 3. 您在漫展中通常会进行哪些活动?(多选)
A. 逛摊位(同人/官方)并购物
B. 与coser合影或自己出cos
C. 参与舞台互动/游戏
D. 拍摄短视频或直播
E. 与朋友聊天、交换无料(免费小礼品)
F. 只是闲逛,不参与特定活动
8. 4. 您认为漫展最吸引您的“氛围感”主要来源于?(多选)
A. 大量二次元角色“走进现实”的视觉冲击
B. 可以自由表达对作品的热爱,不受日常眼光限制
C. 与陌生同好因为共同兴趣迅速建立联系
D. 漫展现场的舞台表演、官方宣传等有“节日庆典”感
E. 能够在社交媒体上分享现场内容,获得点赞和关注
9. 5. 您是否会将漫展现场拍摄的照片/视频发布到公开的社交媒体(如抖音、小红书、微博)?
A. 总是发布
B. 经常发布
C. 偶尔发布
D. 几乎不发布
E. 从不发布
10. 6. 您如何看待主流媒体(如地方新闻、文旅官方账号)对漫展的报道或宣传?
A. 非常欢迎,这有助于二次元文化被更多人理解
B. 比较欢迎,但担心报道会片面或猎奇
C. 无所谓,不影响我的参与
D. 不太喜欢,主流介入会破坏圈层纯粹性
E. 很反感,认为这是对亚文化的收编
11. 7. 您是否注意到漫展近年来获得更多地方政府或商业品牌的赞助/合作?(如漫展与商场、旅游节联动)
A. 明显注意到了,且我认为这对漫展发展有积极作用
B. 注意到了,但担心商业化过度
C. 没太注意,不影响我逛展
D. 注意到了,我认为这是好事,能提升规模和体验
12. 8. 您认为漫展的火爆对于“二次元文化走向主流社会”起到了怎样的作用?
A. 起核心推动作用,漫展是最直接的破圈场景
B. 起一定辅助作用,但主要还是靠动画游戏作品本身
C. 作用很小,漫展依然是圈内人的狂欢
D. 不确定
13. 9. 下列描述中,您最同意哪一项?(单选)
A. 次元文化应该保持小众特色,不应刻意迎合主流
B. 可以在保留核心趣味的前提下,与主流传播语境自然融合
C. 积极融入主流能获得更多资源,是未来发展必由之路
D. 无所谓,我只在乎作品和同好
14. 10. 您认为线下漫展未来最需要改进或加强的是什么?(单选)
A. 现场管理(人流、秩序、卫生)
B. 保留更多同人创作与交流的“非商业化”空间
C. 加强与主流媒体/文旅活动的联动,提升社会认可度
D. 降低票价或增加便民服务
E. 丰富舞台内容和嘉宾阵容
15. 您的性别:
男
女
16. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
(问卷结束,再次感谢您的参与!)
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