《原神》Z世代用户精准营销情况调查
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1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄段:
18岁以下
19-22岁
23-27岁
28岁及以上
3. 您的学历是?
A. 高中及以下
B. 大专
C. 本科
D. 硕士及以上
4. 您的月均可支配收入(含生活费)是?
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
二、游戏行为调研
5. . 您是否玩过/了解《原神》?
A. 正在玩
B. 玩过已退游
C. 了解但没玩过
D. 完全不了解
6. 您最初通过什么途径了解到《原神》?(可多选)
A. 短视频平台(抖音、B站、快手等)
B. 朋友/同学/家人推荐
C. 游戏展会、二次元活动
D. 游戏社群、论坛(贴吧、NGA、游戏群)
E. 传统游戏平台、广告宣传
F. 其他
7. 您每周玩《原神》的时长大概是?
A. 5小时以下
B. 5-10小时
C. 11-15小时
D. 15小时以上
8. 您在《原神》游戏中的年度消费金额大概是?
A. 无消费
B. 500元以内
C. 501-1500元
D. 1500元以上
9. 您更愿意为《原神》哪类产品付费?(可多选)
A. 限定角色、武器
B. 角色皮肤、装饰
C. 官方周边、手办
D. 漫画、动画等IP衍生内容
E. 游戏内增值服务
F. 不愿付费
三、营销内容与渠道偏好调研
10. 您更偏好《原神》以下哪类营销内容?(可多选)
A. 角色剧情、世界观宣传
B. 游戏CG、动画短片
C. 跨界联动、联名活动
D. 玩家共创、UGC内容征集
E. 线下展会、快闪活动
F. 硬广、促销推广
11. 您接触《原神》营销内容最多的渠道是?(可多选)
A. B站
B. 抖音、快手
C. 小红书
D. 游戏社群、朋友圈
E. 微博、微信公众号
F. 线下活动、校园宣传
12. 您对《原神》营销内容的整体风格偏好是?
A. 年轻化、二次元潮流风
B. 文化内涵、剧情向
C. 轻松搞笑、趣味互动风
D. 商业化、促销导向
13. 您是否愿意参与《原神》线下营销活动(如快闪店、校园活动、漫展)?
A. 非常愿意
B. 愿意
C. 一般
D. 不愿意
E. 看活动地点与形式
四、营销效果评价与建议
14. 您对《原神》现有营销活动的满意度是?
A. 非常满意
B. 满意
C. 一般
D. 不满意
E. 非常不满意
15. 您认为《原神》营销内容存在哪些问题?(可多选)
A. 内容同质化,缺乏创意
B. 商业化过重,影响体验
C. 联动活动无吸引力
D. 宣传渠道单一
E. 线下活动太少
F. 无明显问题
16. 您认为《原神》跨界联动更适合选择以下哪类品牌?(可多选)
A. 潮流服饰、美妆
B. 零食、饮品
C. 数码、文创
D. 二次元动漫、游戏
E. 校园、文创品牌
F. 其他
17. 您希望《原神》增加哪些线下营销形式?(可多选)
A. 校园主题活动
B. 商圈快闪店
C. 线下漫展、赛事
D. 城市主题打卡
E. 无需增加线下活动
18. 您是否希望《原神》根据玩家偏好推送个性化营销内容?
A. 非常希望
B. 希望
C. 一般
D. 不希望
19. 您对《原神》Z世代精准营销有哪些改进建议?(开放性问题)
20. 您是否愿意持续关注《原神》后续营销活动?
A. 非常愿意
B. 愿意
C. 一般
D. 不愿意
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