大学生网络游戏消费行为调查问卷
一、基本信息
1. 你的性别:
A. 男
B. 女
2. 你所在年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
3. 你每月可支配生活费大约为:
A. 1000元及以下
B. 1001–1500元
C. 1501–2000元
D. 2000元以上
4. 家庭所在地:
A. 城市
B. 城镇
C. 农村
二、游戏使用情况
1. 你平时是否玩网络游戏/手游?
A. 经常玩
B. 偶尔玩
C. 很少玩
D. 从不玩
2. 你平均每天游戏时长:
A. 30分钟以内
B. 30分钟–1小时
C. 1–3小时
D. 3小时以上
3. 你主要玩哪类游戏(可多选):
A. MOBA竞技(王者、LOL等)
B. 射击吃鸡(和平精英、CSGO等)
C. 开放世界/二次元RPG(原神、星穹铁道等)
D. 卡牌策略/养成(明日方舟、恋与深空等)
E. 休闲竞技(蛋仔、迷你世界等)
F. 音游/竞速(QQ飞车等)
G. 模拟经营(星露谷等)
H. 其他
三、游戏充值情况
1. 你是否在游戏中有过充值行为?
A. 有
B. 没有
2. 你平均每月在游戏上的花费大约:
A. 从不充值
B. 50元以内
C. 51–100元
D. 101–300元
E. 300元以上
3. 你充值的主要用途(可多选):
A. 购买皮肤、外观
B. 购买英雄、角色、道具
C. 抽卡、抽奖
D. 开通会员/月卡
E. 提升战力、等级
F. 其他
4. 你最近一次充值的原因是(可多选):
A. 活动优惠、限时折扣
B. 喜欢某个皮肤/角色
C. 朋友都充,跟风
D. 想变强、获得成就感
E. 一时冲动
F. 其他
四、消费观念与态度
1. 你认为游戏充值属于:
A. 正常娱乐消费
B. 可有可无
C. 不必要的浪费
D. 容易上瘾的消费
2. 你是否有过冲动充值后后悔的经历?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少
D. 从没有
3. 你是否会为了充值而节省吃饭、交通等必要开支?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 很少
D. 不会
五、影响因素
1. 哪些因素最容易促使你充值(可多选):
A. 游戏内广告、限时活动
B. 主播/博主推荐
C. 同学朋友影响
D. 想要排名、炫耀
E. 情绪低落时想消费放松
F. 几乎不会被影响
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