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您的主要设计领域是?【单选】
A. 陶瓷/手工艺品设计
B. 文创衍生品设计
C. 平面/视觉传达设计
D. 工业/产品设计
E. 其他
您的从业经验是?【单选】
A. 1年以内(含在校生)
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5年以上
在日常三维建模与渲染工作流中,您最常使用的软件是?【多选】
A. Blender
B. Cinema 4D (C4D)
C. Rhino / Grasshopper
D. ZBrush
E. 其他
您对AIGC绘图工具(如Midjourney、Stable Diffusion等)的了解程度是?【单选】
A. 完全不了解
B. 了解概念但未使用
C. 偶尔使用
D. 熟练掌握并已融入工作流
5. 在以往提取并转化传统史前纹样(如半坡人面鱼纹、几何纹)时,您认为最大的难点是什么?【多选】
A. 原始纹样过于抽象,难以符合现代审美
B. 资料获取难,清晰可用的素材匮乏
C. 将二维纹样转化为三维实体产品时,结构排版耗时费力
D. 难以在“保留历史原真性”与“现代商业创新”之间找准平衡
E. 客户/受众对史前文化缺乏认知,沟通成本高
6. 【形态延展性】 AI生成的方案打破了传统手工提取的思维局限,提供了意想不到的形态或纹理重组灵感。
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7. 【文化原真性】 虽然形态发生了现代转译,但依然能准确传达半坡彩陶(如古拙、神秘)的核心视觉基因。
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8. 【落地可行性】 从陶瓷工艺或实际生产的角度来看,这些AI生成的器型与结构具有较高的落地可行性。1
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9. 【提效感知】 如果在项目前期概念发散阶段引入该AIGC工具,能显著缩短我的设计推演周期。
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第四部分:协同工作流的未来展望
10. 在未来的传统文化设计项目中,您最希望AIGC在哪个环节介入您的工作?【多选】
A. 前期大量意象风格探索与灵感发散
B. 针对特定半坡符号的自动化阵列与图案生成
C. 二维图案向三维贴图的快速转换预览
D. 最终商业方案的场景渲染与视觉包装
11. 综合来看,您对“AI辅助+设计师决策落地”这种协同工作流的接受度是?【单选】
A. 完全不能接受
B. 比较排斥
C. 中立观望
D. 比较愿意尝试
E. 非常期待引入
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