三维动画考试调研——游戏方向

您好!为进一步优化三维动画(游戏方向)课程考试体系,精准对接游戏行业岗位需求,贴合同学们的学习实际,科学调整考试内容、考核方式及评分标准,让考试更能反映大家的专业技能水平,同时为后续课程教学优化、技能培养升级提供可靠依据,我们特开展本次三维动画考试调研(游戏方向)。
所有收集到的信息仅用于本次调研分析,严格保密您的个人信息,绝不会泄露或用于其他用途。问卷内容围绕三维动画(游戏方向)考试的相关问题展开,答案没有对错之分,恳请您根据自身的学习体验、真实想法如实填写。
您的每一个回答,都将直接影响课程考试的优化方向,关乎每一位同学的专业成长。感谢您在百忙之中抽出时间参与本次调研,积极配合填写问卷,衷心感谢您的支持与配合!
1. 公司名称:____________姓名:_________    联系方式:____________
2. 请预览此题根据您的制作经验预判此题所需的时间:完成二件卡通手绘风格游戏道具,造型完整、结构清晰,符合手游低模标准。模型要求:

低模,单模型面数 1200~2500 面;布线规范,无破面、重面、法线错误、无多余多边面。

UV 与贴图:

UV 完整展开,无拉伸重叠;制作手绘固有色贴图1 张,尺寸 1024×1024px,材质区分明确、明暗清晰。
3.
在三维动画(游戏方向)考试中,要求在2小时内完成一款卡通角色建模任务,为确保快速、完整地达成建模效果,结合你的学习经验和实操能力,你建议使用什么软件制作?请从以下选项中选择(可补充其他常用软件),并说明具体建议理由。
4.

请预览此题根据您的制作经验预判此题所需的总面数:

完成Q 版 / 卡通角色半身模型,比例协调、风格统一。

角色参考图模型要求:

低模,五官结构清晰,布线符合人体结构;无破面、重面、法线错误。


5.

请预览此题根据您的制作经验预判此题所需的时间:

完成Q 版 / 卡通角色半身模型,比例协调、风格统一。

角色参考图模型要求:

低模,总面数 2500~4000 面;五官结构清晰,布线符合人体结构;无破面、重面、法线错误。

UV 与贴图:

UV 完整展开,排布合理;制作手绘固有色贴图1 张,尺寸 2048×2048px,肤色 / 头发 / 服装区分明确。


6. 请选择:若在三维动画(游戏方向)考试中,要求你在2小时内完成一款卡通角色建模任务,结合自身学习经验和实操能力,你最推荐使用哪款软件?请说明推荐理由。
7.
结合上一题所选软件,为在2小时内完整完成卡通角色建模及绑定任务,若需配合绑定插件提升效率、保障绑定效果,你推荐使用哪些插件?请结合所选软件说明具体推荐理由(可从插件功能、操作便捷性、适配性等方面阐述)。
8.

请预览此题根据您的制作经验预判此题所需的时间:

提供:未绑定的基础卡通角色模型(无骨骼、无控制器)

模型参考:

考核任务

第一步:

角色基础绑定

完成角色骨骼搭建(符合人体结构)

完成权重绘制(无穿模、无扭曲、关节自然)

完成基础控制器设置(满足动画制作即可)

第二步:

制作 4 个独立循环动作(每个动作单独文件、单独循环)动作清单:① 待机循环(Idle)② 行走循环(Walk)③ 跑步循环(Run)④ 攻击循环(Attack)

9. 请选择:若在三维动画(游戏方向)考试中,要求你在2小时内完成一款卡通角色绑定及动画,结合自身学习经验和实操能力,你最推荐使用哪款软件?请说明推荐理由。
10.
结合三维动画(游戏方向)三维建模的学习难度及实操要求,为确保能在一年内系统掌握相关建模技能、顺利完成建模学习目标,结合你的学习节奏和实操体验,你认为每学年多少沙场(一节课40分钟)教学课更为合适?
11.
结合三维动画(游戏方向)三维动画的学习难度及实操要求,为确保能在一年内系统掌握绑定与动画制作技能、顺利完成动画学习目标,结合你的学习节奏和实操体验,你认为每周安排几节(一节课40分钟)教学课更为合适?
更多问卷 复制此问卷