科普游戏设计式学习成效自评量表

各位同学好!本问卷旨在了解你在参与科普游戏设计任务后的真实收获。所有题目均为选择题,请根据你的实际感受选择最符合的选项。本调查匿名,仅用于教学研究,感谢你的参与!
1. 你目前的年级
2. 你的专业背景
3. 你是否有交叉的辅修、微专业、第二专业等
4. 你的游戏设计任务完成深度(单选,选最高级别):
5. 你的游戏设计任务完成强度(单选,选最高级别)
6. 你的游戏设计团队人数规模
7. 你在游戏设计团队中的主要角色,可多选
8. 设计过程中使用生成式AI(如ChatGPT、Midjourney等)的频率:
9. 你的游戏主题主要涉及以下哪个领域(可多选):
10. 通过设计游戏,我对游戏所选主题的科学核心知识(如遗传多样性、生物技术、物种识别、生态关系、保护意义等)有了更深入的了解
11. 设计游戏让我更愿意主动查阅资料,拓展与主题相关的知识
12. 设计游戏让我对所涉及的科学内容产生了情感联结(如对自己设计的物种感到亲切),加深了记忆与认同
13. 设计游戏能够更精准地检验我是否真正理解了一个知识点,否则很难在游戏中完美嵌入
14. 设计游戏促使我反复推敲科学概念的准确性,这种深度加工是常规学习中较少经历的
15. 设计游戏中遇到的真实问题倒逼我主动寻找解决方案,这种过程比直接获得答案印象更深刻
16. 通过设计游戏,我更清楚地看到学到的知识如何在实际情境中被应用
17. 设计游戏锻炼了我将抽象科学概念转化为通俗、有趣表达的能力,这是常规学习中较少涉及的
18.  设计游戏促使我主动整合多学科知识(如美术、叙事、心理学),拓展了学习的广度
19. 设计游戏需要同时兼顾科学性、趣味性和美观性,锻炼了我的多角度综合思考能力
20. 设计游戏提供了团队协作的机会,让我在分工、沟通和相互配合中获得成长
21. 设计游戏让我体验到从“知识接收者”转变为“知识传播者”的角色,增强了学习意义感
22. 设计游戏的迭代特性允许我不断试错和改进,鼓励了创新和大胆尝试
23. 设计游戏完成后能看到一个可玩的作品,这种具象化的成果带来了强烈的成就感
24. 设计游戏让我养成了持续观察身边自然的习惯,学习效果延续到了课堂之外
25. 我觉得设计游戏的过程比常规学习方式更轻松、更有趣
26. 相比写论文或做报告,设计游戏更能发挥我的创造力
27. 设计游戏的过程让我有一种“玩中学”的愉悦感
28. 即使没有学分或成绩压力,我也愿意尝试设计科普游戏
29. 我认为“做游戏学知识”是一种值得推广的教学方法
30. 我会向同学推荐这种“做游戏学知识”的学习方式
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